异构项目集合的构建器模式
Builder Pattern for Collection of Heterogeneous Items
我正在尝试找出为异构项集合(在数据中,而不是类型中)设置构建器的正确方法。
假设我有一个我想要构建的钉板。钉板包含一个 Pegs
向量,每个向量都有一组坐标。钉子也有颜色,以及一系列其他 POD 属性。
我正在实施构建器模式来构建不同的 PegBoards
但我不确定如何处理以下问题:
在某些情况下,我可能想拿一两个钉子,并告诉建造者制作 n 个它们的副本并随机将它们放在钉板上.
在其他情况下,我可能想明确提供一个具有初始化位置和属性的钉子矢量。
我可能想用 50% 的红色钉子、50% 的蓝色钉子或 20% 的红色钉子和 80% 的蓝色钉子等创建一个钉板...我的理解是与构建器我一直在为我想要的每个(无限)可能组合制作具体的构建器。
基本上,我喜欢 Builder 模式构造对象的有条不紊的方式,但我也需要在构建过程中具有一定的灵活性。我是否应该在我的导演中使用 SetPegColors(vector colors, vector ratios)
等方法。谁的责任?我是否应该将这些方法保留在我的 PegBoard 中,并在构建过程后需要时调用它们?
或者构建器模式不是构建 Pegboard
我想要的方式的答案吗?
提前致谢!
我了解到您正在使用 Builder,因为您希望在创建时创建钉子并将其放入 PegBoard
,以后不要修改.这是 Builder 模式的一个很好的用例。在这种情况下,提供像 setPegColors(..)
这样的方法会破坏设计。看起来您需要在 Builder 中使用 PegCreationStrategy
。像这样(Java 语法):
public interface PegCreationStrategy {
Peg[] getPegs(int n);
}
public class PrototypePegCreationStrategy {
public PrototypePegCreationStrategy(Peg[] prototypes) {
}
@Override Peg[] getPegs(int n) {
}
}
public class ColorRatioPegCreationStrategy {
public ColorRatioPegCreationStrategy(vector colors, vector ratios) {
}
@Override Peg[] getPegs(int n) {
}
}
public class PegBoard {
public static class Builder {
private int numPegs;
private PegCreationStrategy strategy;
Build withNumPegs(numPegs) {...}
Builder withPegCreationStrategy(PegCreationStrategy s) {...}
Builder withSomeOtherProperty(...) { ... }
PegBoard build() {
Peg[] pegs = strategy.getPegs(numPegs);
...// other properties
return new PegBoard(...);
}
}
public static void main() {
PegBoard pb = new PegBoard.Builder()
.withPegCreationStrategy(new ColorRatioPegCreationStrategy())
.withNumPegs(10)
.withSomeOtherProperty(...)
.build();
}
我正在尝试找出为异构项集合(在数据中,而不是类型中)设置构建器的正确方法。
假设我有一个我想要构建的钉板。钉板包含一个 Pegs
向量,每个向量都有一组坐标。钉子也有颜色,以及一系列其他 POD 属性。
我正在实施构建器模式来构建不同的 PegBoards
但我不确定如何处理以下问题:
在某些情况下,我可能想拿一两个钉子,并告诉建造者制作 n 个它们的副本并随机将它们放在钉板上.
在其他情况下,我可能想明确提供一个具有初始化位置和属性的钉子矢量。
我可能想用 50% 的红色钉子、50% 的蓝色钉子或 20% 的红色钉子和 80% 的蓝色钉子等创建一个钉板...我的理解是与构建器我一直在为我想要的每个(无限)可能组合制作具体的构建器。
基本上,我喜欢 Builder 模式构造对象的有条不紊的方式,但我也需要在构建过程中具有一定的灵活性。我是否应该在我的导演中使用 SetPegColors(vector colors, vector ratios)
等方法。谁的责任?我是否应该将这些方法保留在我的 PegBoard 中,并在构建过程后需要时调用它们?
或者构建器模式不是构建 Pegboard
我想要的方式的答案吗?
提前致谢!
我了解到您正在使用 Builder,因为您希望在创建时创建钉子并将其放入 PegBoard
,以后不要修改.这是 Builder 模式的一个很好的用例。在这种情况下,提供像 setPegColors(..)
这样的方法会破坏设计。看起来您需要在 Builder 中使用 PegCreationStrategy
。像这样(Java 语法):
public interface PegCreationStrategy {
Peg[] getPegs(int n);
}
public class PrototypePegCreationStrategy {
public PrototypePegCreationStrategy(Peg[] prototypes) {
}
@Override Peg[] getPegs(int n) {
}
}
public class ColorRatioPegCreationStrategy {
public ColorRatioPegCreationStrategy(vector colors, vector ratios) {
}
@Override Peg[] getPegs(int n) {
}
}
public class PegBoard {
public static class Builder {
private int numPegs;
private PegCreationStrategy strategy;
Build withNumPegs(numPegs) {...}
Builder withPegCreationStrategy(PegCreationStrategy s) {...}
Builder withSomeOtherProperty(...) { ... }
PegBoard build() {
Peg[] pegs = strategy.getPegs(numPegs);
...// other properties
return new PegBoard(...);
}
}
public static void main() {
PegBoard pb = new PegBoard.Builder()
.withPegCreationStrategy(new ColorRatioPegCreationStrategy())
.withNumPegs(10)
.withSomeOtherProperty(...)
.build();
}