SpriteKit:我应该平移相机还是移动背景?
SpriteKit: Should I pan the camera or move the background?
当使用 SpriteKit 构建游戏时,对于平台游戏(例如 Doodle Jump),最好是向上移动相机,还是向下移动背景节点?
其他框架的标准做法是什么?
移动相机!!!
关于 2D 游戏引擎最奇怪的事情之一是它通常需要一系列版本才能获得相机。
应该是天生的吧
SpriteKit 也不例外,它花了很长时间才拿到相机。
既然有了,就别想不用了。
将使您的生活简单一百万倍。
我想不出有什么例外,但期待被证明是错误的。
移动背景是 HOTFIX,直到添加了适当的凸轮支持。
使用凸轮。它简单而有趣。没有理由不这样做。
当使用 SpriteKit 构建游戏时,对于平台游戏(例如 Doodle Jump),最好是向上移动相机,还是向下移动背景节点?
其他框架的标准做法是什么?
移动相机!!!
关于 2D 游戏引擎最奇怪的事情之一是它通常需要一系列版本才能获得相机。
应该是天生的吧
SpriteKit 也不例外,它花了很长时间才拿到相机。
既然有了,就别想不用了。
将使您的生活简单一百万倍。
我想不出有什么例外,但期待被证明是错误的。
移动背景是 HOTFIX,直到添加了适当的凸轮支持。
使用凸轮。它简单而有趣。没有理由不这样做。