javaFX-什么是 getBoundsInLocal() 、getBoundsInParent() 方法?

javaFX- what is getBoundsInLocal() ,getBoundsInParent() method?

一张图片(这里是名为hero的节点)根据键盘按下的KEY移动。但是使用了一个名为 getBoundsInLocal() 的方法。我无法真正理解这种方法的用途。是否有助于获取图像的宽度和高度?

private void moveHeroBy(int dx, int dy) {
    if (dx == 0 && dy == 0) return;

    final double cx = hero.getBoundsInLocal().getWidth()  / 2;
    final double cy = hero.getBoundsInLocal().getHeight() / 2;

    double x = cx + hero.getLayoutX() + dx;
    double y = cy + hero.getLayoutY() + dy;

    moveHeroTo(x, y);
}

private void moveHeroTo(double x, double y) {
    final double cx = hero.getBoundsInLocal().getWidth()  / 2;
    final double cy = hero.getBoundsInLocal().getHeight() / 2;

    if (x - cx >= 0 &&
        x + cx <= W &&
        y - cy >= 0 &&
        y + cy <= H) {
        hero.relocate(x - cx, y - cy);
    }
}

此方法由 AnimationTimer 以这种方式调用:

AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
        @Override
        public void handle(long now) {
            int dx = 0, dy = 0;

            if (goNorth) dy -= 1;
            if (goSouth) dy += 1;
            if (goEast)  dx += 1;
            if (goWest)  dx -= 1;
            if (running) { dx *= 3; dy *= 3; }

            moveHeroBy(dx, dy);
        }
    };
    timer.start();

我找到了名为 getBoundsInParent() 的类似方法。这两种方法有什么作用,有什么区别?

  • getBoundsInLocal returns Node 在它自己的坐标系中的边界。
  • getBoundsInParent returns 根据变换调整后的边界/layoutX/layoutY.

两者都可以用来确定大小,但是你需要哪种大小取决于你使用的坐标系...

例子

Rectangle rect = new Rectangle(100, 200);
rect.setLayoutX(11);
rect.setLayoutY(33);
rect.setScaleX(2);

Pane root = new Pane();
root.getChildren().add(rect);
System.out.println(rect.getBoundsInLocal());
System.out.println(rect.getBoundsInParent());

打印

BoundingBox [minX:0.0, minY:0.0, minZ:0.0, width:100.0, height:200.0, depth:0.0, maxX:100.0, maxY:200.0, maxZ:0.0]
BoundingBox [minX:-39.0, minY:33.0, minZ:0.0, width:200.0, height:200.0, depth:0.0, maxX:161.0, maxY:233.0, maxZ:0.0]

对于未转换的 ImageView,您可以使用 viewport 的大小来确定大小,或者如果此 属性 设置为 null,则 width/heightimageImageView

一起使用