javaFX-什么是 getBoundsInLocal() 、getBoundsInParent() 方法?
javaFX- what is getBoundsInLocal() ,getBoundsInParent() method?
一张图片(这里是名为hero
的节点)根据键盘按下的KEY移动。但是使用了一个名为 getBoundsInLocal()
的方法。我无法真正理解这种方法的用途。是否有助于获取图像的宽度和高度?
private void moveHeroBy(int dx, int dy) {
if (dx == 0 && dy == 0) return;
final double cx = hero.getBoundsInLocal().getWidth() / 2;
final double cy = hero.getBoundsInLocal().getHeight() / 2;
double x = cx + hero.getLayoutX() + dx;
double y = cy + hero.getLayoutY() + dy;
moveHeroTo(x, y);
}
private void moveHeroTo(double x, double y) {
final double cx = hero.getBoundsInLocal().getWidth() / 2;
final double cy = hero.getBoundsInLocal().getHeight() / 2;
if (x - cx >= 0 &&
x + cx <= W &&
y - cy >= 0 &&
y + cy <= H) {
hero.relocate(x - cx, y - cy);
}
}
此方法由 AnimationTimer
以这种方式调用:
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
int dx = 0, dy = 0;
if (goNorth) dy -= 1;
if (goSouth) dy += 1;
if (goEast) dx += 1;
if (goWest) dx -= 1;
if (running) { dx *= 3; dy *= 3; }
moveHeroBy(dx, dy);
}
};
timer.start();
我找到了名为 getBoundsInParent() 的类似方法。这两种方法有什么作用,有什么区别?
getBoundsInLocal
returns Node
在它自己的坐标系中的边界。
getBoundsInParent
returns 根据变换调整后的边界/layoutX
/layoutY
.
两者都可以用来确定大小,但是你需要哪种大小取决于你使用的坐标系...
例子
Rectangle rect = new Rectangle(100, 200);
rect.setLayoutX(11);
rect.setLayoutY(33);
rect.setScaleX(2);
Pane root = new Pane();
root.getChildren().add(rect);
System.out.println(rect.getBoundsInLocal());
System.out.println(rect.getBoundsInParent());
打印
BoundingBox [minX:0.0, minY:0.0, minZ:0.0, width:100.0, height:200.0, depth:0.0, maxX:100.0, maxY:200.0, maxZ:0.0]
BoundingBox [minX:-39.0, minY:33.0, minZ:0.0, width:200.0, height:200.0, depth:0.0, maxX:161.0, maxY:233.0, maxZ:0.0]
对于未转换的 ImageView
,您可以使用 viewport
的大小来确定大小,或者如果此 属性 设置为 null
,则 width
/height
的 image
与 ImageView
一起使用
一张图片(这里是名为hero
的节点)根据键盘按下的KEY移动。但是使用了一个名为 getBoundsInLocal()
的方法。我无法真正理解这种方法的用途。是否有助于获取图像的宽度和高度?
private void moveHeroBy(int dx, int dy) {
if (dx == 0 && dy == 0) return;
final double cx = hero.getBoundsInLocal().getWidth() / 2;
final double cy = hero.getBoundsInLocal().getHeight() / 2;
double x = cx + hero.getLayoutX() + dx;
double y = cy + hero.getLayoutY() + dy;
moveHeroTo(x, y);
}
private void moveHeroTo(double x, double y) {
final double cx = hero.getBoundsInLocal().getWidth() / 2;
final double cy = hero.getBoundsInLocal().getHeight() / 2;
if (x - cx >= 0 &&
x + cx <= W &&
y - cy >= 0 &&
y + cy <= H) {
hero.relocate(x - cx, y - cy);
}
}
此方法由 AnimationTimer
以这种方式调用:
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
int dx = 0, dy = 0;
if (goNorth) dy -= 1;
if (goSouth) dy += 1;
if (goEast) dx += 1;
if (goWest) dx -= 1;
if (running) { dx *= 3; dy *= 3; }
moveHeroBy(dx, dy);
}
};
timer.start();
我找到了名为 getBoundsInParent() 的类似方法。这两种方法有什么作用,有什么区别?
getBoundsInLocal
returnsNode
在它自己的坐标系中的边界。getBoundsInParent
returns 根据变换调整后的边界/layoutX
/layoutY
.
两者都可以用来确定大小,但是你需要哪种大小取决于你使用的坐标系...
例子
Rectangle rect = new Rectangle(100, 200);
rect.setLayoutX(11);
rect.setLayoutY(33);
rect.setScaleX(2);
Pane root = new Pane();
root.getChildren().add(rect);
System.out.println(rect.getBoundsInLocal());
System.out.println(rect.getBoundsInParent());
打印
BoundingBox [minX:0.0, minY:0.0, minZ:0.0, width:100.0, height:200.0, depth:0.0, maxX:100.0, maxY:200.0, maxZ:0.0]
BoundingBox [minX:-39.0, minY:33.0, minZ:0.0, width:200.0, height:200.0, depth:0.0, maxX:161.0, maxY:233.0, maxZ:0.0]
对于未转换的 ImageView
,您可以使用 viewport
的大小来确定大小,或者如果此 属性 设置为 null
,则 width
/height
的 image
与 ImageView