如何在 class 中引用 EntityPlayer 方法

How to reference an EntityPlayer method in a class

我正在尝试编写我的世界服务器程序,但我需要从 EntityPlayer class 访问 getCurrentActiveItem(或类似的东西)方法。需要这样做的原因是让手头的物品做一些事情,比如治疗玩家或其他事情。问题是,没有什么是静态的。 我是从一个叫做 youth Digital 的程序学习编码的,他们不允许我编辑任何不是我创建的代码,所以我不能只需将静态放在这个方法上。我做了一些研究并找到了一些非常具体的答案。我猜他们是关于制作 class 的新实例。把它放在代码中只会给我一个错误。我试过这样的东西:

EntityPlayer player = new EntityPlayer.class;
public class player = new EntityPlayer.class;
class player = player.instanceOf("EntityPlayer.class");

和其他类似的东西。所有人都给了我一个错误,我还不够先进,无法破译。这是我的代码:

package myservermod;

import com.youthdigital.servermod.game.*;

public class Player extends PlayerData {

  public Player(EntityPlayer parPlayerObject) {
    super(parPlayerObject);
  }

  @Override
  public void onUpdate() {
/*Cheats*/
   //Teleport Cheat
   if(Conditions.cheatEntered("teleport")){
     Actions.teleportPlayers(GameManager.getStringFromCheat(1));
   }
/*Red Team*/
   //Enter the Red Team
   if(Conditions.didRightClickBlock("redTeamEntrance")){
     Actions.teleportPlayers("redTeamBase");
   }
    if(Conditions.didRightClickBlock("dirtBlockBuy")){
      Actions.setBlockWithMetaAtPos("redDirtButton" , Blocks.stone_button, 3);
    }
  }

  @Override
  public void onJoinedServer(){
    Actions.teleportPlayers("lobby");
  }

  @Override
  public void onStartGame() {

  }

  @Override
  public void onResetGameToLobby() {
    Actions.teleportPlayers("lobby");
  }

  @Override
  public void onRespawned() {

  }

}

HumanEntity 上有 getItemInHandBukkit JavaDocs

好的,您提到的是您无法访问的内容,因为它是静态的。

问题是,您不应该以静态方式访问它!

player.getItemInHand()是必须从对象访问的方法,所以returnsplayer手上的ItemStack,不是静态手上的(属于没有对象,因此没有人!)。

你应该做什么:

  1. 首先,也是更重要的一点:您应该绝不通过 new 创建新播放器。 Player 是由 Bukkit 创建的一个对象,你不应该尝试创建你自己的新 Player。
  2. 您应该通过在 bukkit 说明您想要获得的球员来获得您的球员:

通过玩家名获取玩家手中的ItemStack

Player player = Bukkit.getPlayer("YourPlayer");    //Notice that the method getPlayer() is static to Bukkit!
ItemStack item = player.getItemInHand();    //Notice that you're accessing your object player, not creating a completely new one, and not accessing it statically!

您很可能希望从事件中检测手中的物品,例如当您用棍子点击时生成一只鸡:

(查看 the bukkit event handling documentation 了解更多事件处理知识)

@EventHandler
public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent event) {
    Player player = event.getPlayer();
    ItemStack is = player.getItemInHand();
}