基于 UIView 块的动画怪异行为

UIView block based animation weird behavior

我得到了这个非常简单的动画(案例):

class ViewController: UIViewController {

var v: UIView!
var b = false

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    self.v = UIView(frame: CGRect(x: 120, y: 250, width: 30, height: 30))
    self.v.backgroundColor = .red
    self.view.addSubview(self.v)
}

@IBAction func didTapButton(_ sender: UIButton) {
    UIView.animate(withDuration: 3,
                   delay: 0,
                   options: [.beginFromCurrentState, .curveLinear],
                   animations: {
                    if self.b {
                        self.v.frame = CGRect(x: 120, y: 250, width: 30, height: 30)
                    } else {
                        self.v.frame = CGRect(x: 240, y: 250, width: 30, height: 30)
                    }
                    self.b = !self.b
    },
                   completion: nil)
}
}

每次点击按钮,红色视图都会根据当前方向向左或向右移动。动画应该从当前位置开始,并且是线性的。

但是,如果我在上一个动画已经在进行时点击按钮,那么红色视图 不会立即开始 向相反的方向移动。它只是冻结在当前位置,而前一个动画完成然后开始移动。如果我将动画曲线选项从 linear 更改为 easeOut 并且它可以正常工作。

我正在使用 iOS10,Xcode8.2.1

知道为什么会这样吗?

当动画打开时,UI 组件将不会对新的更改做出反应。它将缓冲输入并在动画完成后做出反应。 这与 iOS 或 Xcode 版本无关,而是正常行为。

我找到了答案。

我是因为 iOS 8 及更高版本中的附加动画。这是一个非常有用的 link,它解释了实际发生的情况以及动画冻结的原因。

http://iosoteric.com/additive-animations-animatewithduration-in-ios-8/