在 C# 中按下 'Enter key' 的自定义事件
a custom event for pressing the 'Enter key' in C#
我有一个带有一些控件和一个文本框的 UserControl,我想在该文本框上按下 Enter 键时执行一些操作,我在 UserControl 中有以下代码:
public event EventHandler TextBoxKeyPressed
{
add { textBox.KeyPressed+=value; }
remove { textBox.KeyPressed-=value; }
}
在我的主窗体中,我有很多这样的控件,对于每个控件,我都应该检查按下的键,如果是 Enter 键,则执行这些过程。
有什么方法可以创建自定义事件来检查 UserControl 中按下的键,如果是 Enter 键则触发该事件?
更新:每个自定义控件在 KeyPresssd 事件上可能有不同的过程
事件没有改变,它仍然是一个普通的按键事件。如果键是回车键,您只需执行其中的预期操作。像这样:
private void textBox_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
if (e.KeyChar == (char)Keys.Return)
{
// the enter key was pressed
}
}
当然,您可以添加一个 EnterPressed 事件,并在检测到按下 Enter 键时触发它:
public partial class UserControl1 : UserControl {
public event EventHandler EnterPressed;
public UserControl1() {
InitializeComponent();
textBox1.KeyDown += textBox1_KeyDown;
}
protected void OnEnterPressed(EventArgs e) {
var handler = this.EnterPressed;
if (handler != null) handler(this, e);
}
void textBox1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {
if (e.KeyCode == Keys.Enter) {
OnEnterPressed(EventArgs.Empty);
e.Handled = e.SuppressKeyPress = true;
}
}
}
我有一个带有一些控件和一个文本框的 UserControl,我想在该文本框上按下 Enter 键时执行一些操作,我在 UserControl 中有以下代码:
public event EventHandler TextBoxKeyPressed
{
add { textBox.KeyPressed+=value; }
remove { textBox.KeyPressed-=value; }
}
在我的主窗体中,我有很多这样的控件,对于每个控件,我都应该检查按下的键,如果是 Enter 键,则执行这些过程。
有什么方法可以创建自定义事件来检查 UserControl 中按下的键,如果是 Enter 键则触发该事件?
更新:每个自定义控件在 KeyPresssd 事件上可能有不同的过程
事件没有改变,它仍然是一个普通的按键事件。如果键是回车键,您只需执行其中的预期操作。像这样:
private void textBox_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
if (e.KeyChar == (char)Keys.Return)
{
// the enter key was pressed
}
}
当然,您可以添加一个 EnterPressed 事件,并在检测到按下 Enter 键时触发它:
public partial class UserControl1 : UserControl {
public event EventHandler EnterPressed;
public UserControl1() {
InitializeComponent();
textBox1.KeyDown += textBox1_KeyDown;
}
protected void OnEnterPressed(EventArgs e) {
var handler = this.EnterPressed;
if (handler != null) handler(this, e);
}
void textBox1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {
if (e.KeyCode == Keys.Enter) {
OnEnterPressed(EventArgs.Empty);
e.Handled = e.SuppressKeyPress = true;
}
}
}