Phaser Game 多界面最佳实践
Phaser Game with multi interfaces best practice
我需要有关 Phaser 的帮助,我知道使用此代码:
var game = new Phaser.Game(1280, 730, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update });
我可以开始 Phaser 游戏,但我需要了解使用多个界面的最佳实践。例如,当我有 5 个接口时,我是否必须在每个接口中编写此代码?
谢谢你的建议。
当您说"interfaces"时,您指的是游戏场景或状态?当你第一次开始习惯在同一个 .js 文件中编码,但当项目扩展时,我读到一个好的做法是按状态组织代码,这是可取的,文档化 here 非常简单:)
我需要有关 Phaser 的帮助,我知道使用此代码:
var game = new Phaser.Game(1280, 730, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update });
我可以开始 Phaser 游戏,但我需要了解使用多个界面的最佳实践。例如,当我有 5 个接口时,我是否必须在每个接口中编写此代码? 谢谢你的建议。
当您说"interfaces"时,您指的是游戏场景或状态?当你第一次开始习惯在同一个 .js 文件中编码,但当项目扩展时,我读到一个好的做法是按状态组织代码,这是可取的,文档化 here 非常简单:)