javascript倒数计时器,点击事件后间隔加快
javascript countdown timer, interval speeds up after click event
我开始构建倒数计时器。到目前为止,它主要是按我的意愿工作。一个按钮将启动或暂停计时器。但是,如果我多次启动和暂停它,间隔将不再保持设置为 1000 毫秒。这让我觉得现在每个按钮点击并行 运行 多个间隔。我不确定如何解决这个问题或问题出在哪里。
function startCountDown() {
running = !running;
running ? startButton.value = "Stop Countdown" : startButton.value = "Start Countdown";
let t = timeDisplay.innerHTML.replace(/:/g, '');
let seconds = t.slice(-2)
let minutes = t.slice(-4, -2);
let hours = t.slice(-6, -4);
seconds > 60 ? seconds = 59 : seconds;
minutes > 60 ? minutes = 59 : minutes;
secondsRemaining = (hours * 3600) + (minutes * 60) + (seconds * 1)
intervalHandle = setInterval(tick, 1000)
if (running === false) {
clearInterval(intervalHandle)
}
}
function tick() {
if (running) {
secondsRemaining--;
console.log(secondsRemaining)
hour = Math.floor(secondsRemaining / 3600)
min = Math.floor((secondsRemaining - (hour * 3600)) / 60);
sec = Math.floor((secondsRemaining - (hour * 3600) - (min * 60) ));
timeDisplay.innerHTML = `${hour}:${min}:${sec}`
if (secondsRemaining === 0 || running === false) {
clearInterval(intervalHandle)
}
}
}
行中
intervalHandle = setInterval(tick, 1000)
if (running === false) {
clearInterval(intervalHandle)
}
每次调用 startCountDown
时都会启动一个新计时器。因此,如果之前有一个 运行 计时器,您将失去它的 ID,因为新计时器的 ID 存储在 intervalHandle
中。然后,如果 running
标志是 false
,你只需停止新创建的计时器,之前的计时器将永远保持 运行。
换句话说,您每第二次调用 startCountDown
.
就会泄漏一个计时器
您应该将代码重写为
if (running === false) {
clearInterval(intervalHandle);
} else {
intervalHandle = setInterval(tick, 1000);
}
我开始构建倒数计时器。到目前为止,它主要是按我的意愿工作。一个按钮将启动或暂停计时器。但是,如果我多次启动和暂停它,间隔将不再保持设置为 1000 毫秒。这让我觉得现在每个按钮点击并行 运行 多个间隔。我不确定如何解决这个问题或问题出在哪里。
function startCountDown() {
running = !running;
running ? startButton.value = "Stop Countdown" : startButton.value = "Start Countdown";
let t = timeDisplay.innerHTML.replace(/:/g, '');
let seconds = t.slice(-2)
let minutes = t.slice(-4, -2);
let hours = t.slice(-6, -4);
seconds > 60 ? seconds = 59 : seconds;
minutes > 60 ? minutes = 59 : minutes;
secondsRemaining = (hours * 3600) + (minutes * 60) + (seconds * 1)
intervalHandle = setInterval(tick, 1000)
if (running === false) {
clearInterval(intervalHandle)
}
}
function tick() {
if (running) {
secondsRemaining--;
console.log(secondsRemaining)
hour = Math.floor(secondsRemaining / 3600)
min = Math.floor((secondsRemaining - (hour * 3600)) / 60);
sec = Math.floor((secondsRemaining - (hour * 3600) - (min * 60) ));
timeDisplay.innerHTML = `${hour}:${min}:${sec}`
if (secondsRemaining === 0 || running === false) {
clearInterval(intervalHandle)
}
}
}
行中
intervalHandle = setInterval(tick, 1000)
if (running === false) {
clearInterval(intervalHandle)
}
每次调用 startCountDown
时都会启动一个新计时器。因此,如果之前有一个 运行 计时器,您将失去它的 ID,因为新计时器的 ID 存储在 intervalHandle
中。然后,如果 running
标志是 false
,你只需停止新创建的计时器,之前的计时器将永远保持 运行。
换句话说,您每第二次调用 startCountDown
.
您应该将代码重写为
if (running === false) {
clearInterval(intervalHandle);
} else {
intervalHandle = setInterval(tick, 1000);
}