React - 使用循环创建嵌套组件

React - Create nested components with loops

我对 React 有一点疑问。我无法使用 for 循环创建嵌套组件。我想要做的是创建一个 table 的 9 个单元格,然后创建 3 行,每行 3 个单元格,然后将 3 行安装在一起并创建一个 9x9.

假设我想得到这样的东西,但是使用循环

class Board extends React.Component {     
renderSquare(i) {
    return <Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} />;
}

render(){    
    return(
        <div>
            <div className="board-row">
                {this.renderSquare(0)}
                {this.renderSquare(1)}
                {this.renderSquare(2)}
            </div>
            <div className="board-row">
                {this.renderSquare(3)}
                {this.renderSquare(4)}
                {this.renderSquare(5)}
            </div>
            <div className="board-row">
                {this.renderSquare(6)}
                {this.renderSquare(7)}
                {this.renderSquare(8)}
            </div>
        </div>
    );        
}

}

我搜索了其他人的问题几个小时,我认为我的代码几乎是正确的,但它没有呈现我想要的。我只得到一个白页。

这是我的代码:

class Board extends React.Component { 

renderSquare(i) {
    return <Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} />;
}

createCells(i){
    if(i%3){return;}
    var index = this.fillN(Array(i)); //index=[0,1,2,3,4,5,6,7,8]
    var cells = [];
    index.forEach(function(i){
        cells.push(() => {
            return(
                <div>
                    {this.renderSquare(i)}
                </div>
            );
        });
    });
    return cells;
}

createRows(cells){
    var index = this.fillMod3(Array(3)); //index=[0,3,6]
    var rows = []
    index.forEach(function(i){
        rows.push(() => {
            return(
                <div>
                    {cells[i]}
                    {cells[i+1]}
                    {cells[i+2]}
                </div>
            );
        });
    });
    return rows;
}

render(){    
    var cells = this.createCells(9);
    var rows = this.createRows(cells);
    var board = [];
    var index = this.fillN(Array(1));

    index.forEach(function(row){
        board.push(() => {
            return(
                <div>{row}</div>
            );
        });
    })

    return(
        <div>
            {board[0]}
        </div>
    );        
}

我总是在屏幕上看到这样的内容:

<Board>
  <div> /*empty*/ </div>
</Board>

我想澄清一下,我确定与该组件(板)交互的其余代码没有问题。

我是 React 的新手,如果有人能帮助我,我将不胜感激。 抱歉我的英语不好

编辑1: 按照 marklew 示例,我应该可以做这样的事情

    render(){   
    var index1 = this.fillN(Array(3)); //index1=[0,1,2]
    var index2 = this.fillN(Array(3)); //index2=[0,1,2]

    return(
        <div>
            {index1.map((e1,i1) => {
                return(
                    <div key={i1} className="board-row">
                        {index2.map((e2, i2) => {
                            return(
                                <p key={i2+10}>
                                    {this.renderSquare(i2)}
                                </p>
                            )
                        })}
                    </div>
                )    
            })}
        </div>
    );

}

但它不符合我的要求。我只获得一个包含 9 个单元格的列,并且这些单元格是相同的对象。我不明白为什么。 (我知道它们是相同的对象,因为我在创建它们时分配了一个句柄函数 onClick:

<Board 
     onClick={(i) => this.handleClick(i)} //handleClick just draws a X in the cell
     />

我同时在 3 个单元格中得到 X 淹死

编辑2: 我找到了解决方案:

render(){   
    var index1 = this.fillMod3(Array(3));        

    return(
        <div>
            {index1.map((e,i) => {
                return(
                    <div key={i} className="board-row">
                        {this.renderSquare(e)}
                        {this.renderSquare(e+1)}
                        {this.renderSquare(e+2)}
                    </div>
                )    
            })}
        </div>
    );

}

}

但这不是我想要的。即使是实习生 renderSquare(i) 函数,我也想要另一个循环。

要在 JSX 中呈现元素列表,您可以这样做:

render() {
    return <div>
        {
            [1,2,3].map ( (n) => {
                return this.renderSquare(n)
            })

        }
    </div>;
}   

只需将组件数组包装到 JSX 中的 {} 即可。

澄清一下,这与以下逻辑相同:

return <div>
    {
        [
            <h1 key="1">Hello 1</h1>,
            <h1 key="2">Hello 2</h1>,
            <h1 key="3">Hello 3</h1>
        ]           
    }
</div>;

请注意,每次渲染组件数组时,都必须提供一个 key 道具,如 here 所指。

此外,如果您只想在渲染函数中打印行值,您应该替换:

index.forEach(function(row){
    board.push(() => {
        return(
            <div>{row}</div>
        );
    });
})

与:

index.forEach( (row, index) => {
    board.push(<div key={index}>{row}</div>)
})

或者,将 forEachpush 替换为 map:

board = index.map( (row, index) => <div key={index}>{row}</div> )

编辑 我使用您的代码作为基础创建了一个带有 9x9 板的 fiddle:https://jsfiddle.net/mrlew/cLbyyL27/(您可以单击单元格以 select它)

您正在将函数推送到 board 数组。如果你想渲染它们,你必须像

这样调用这些函数
{board[0]()}

我准备了一个例子来解决你的问题:http://jsbin.com/hofohiy/edit?js,output

我看到你也在做 JS React 教程!这是我所做的,但我正在努力解决这个问题,因为必须有一种好的方法来提供这些单独的密钥中的每一个。

我 运行 遇到了与你 运行 相同的问题,其中 X 被绘制成 3 个正方形,发生这种情况的原因是因为当你渲染正方形时,一些 "i's" 被复制了。例如,有多个 "i" 为 2 的正方形(至少在我的问题中是这样)。

所以每个Square都有一个索引吧? [0,1,2,3,4,5,6,7,8].

首先,我们需要找到它们之间的关联方式,以便我们可以将它们呈现为行!因此,在您的示例中,您有 index1 和 index2,我假设它们指的是棋盘中正方形的 x 和 y 坐标。重写上面的数组我们得出:[{0,0}, {1,0}, {2,0}, {0,1}, {1,1}, {2,1}, {0, 2}, {1,2}, {2,2}] 使用 {x,y} 格式。我们如何使用这些值(我们将从您的 index1 和 index2 中获取这些值,以获取我们以 [0,1,2,3,4,5,6,7,8] 开头的原始值数组?

我做的是 3 * x + y(或者在一个循环中,3 * i + j)。这样每个方块都有一个与之相关联的唯一 "i" 值。

设置循环后,我使用 SO post 正确地 return 我从一个单独的函数创建的元素(为了保持我的代码更清晰,这是一次糟糕的尝试) .

这就是我最终得到的结果,但我需要确保正确设置密钥,这实际上是我偶然发现的 post:

createSquares() {
  let rows = [];
  for(var i = 0; i < 3; i++){
    let squares = [];
    for(var j = 0; j < 3; j++){
      squares.push(this.renderSquare(3*i+j));
    }
    rows.push(<div className="board-row">{squares}</div>);
  }
  return rows;
}

然后我在 Board 中的渲染函数如下所示:

render() {
  return (
    <div>
      {this.createSquares()}
    </div>
  );
}

这是我在阅读此处和 React JSX 中的循环后能想到的最佳答案 :

  render() {
    return (
      <div>
        {
          [...Array(3)].map((_, i) => (
            <div key={i} className="board-row">
              {
                [...Array(3)].map((_, j) => this.renderSquare(3 * i + j))
              }
            </div>
          ))
        }
      </div>
    );
  }

P.S。我也在新 React Tutorial 中进行挑战。 =p

我也在研究 React 教程。感谢您的回复。我找到了这个解决方案:

render() {
    const rows = [];
    for(let i = 0; i<9; i=i+3) {
        const oneRow = [];
        for(let j = i; j < i+3; j++) {
            oneRow.push(this.renderSquare(j, j))
        }
        rows.push(<div className="board-row" key={i + 'someId'}>{oneRow}</div>)
    }
    return (
        <div>
            {rows}
        </div>
    );
}

我将 renderSquare 更改为为 Square 组件设置一个键作为第二个参数。

renderSquare(i, key) {
    return (
        <Square
            value={this.props.squares[i]}
            onClick={() => this.props.onClick(i)}
            key={key}
        />
    );
}

Live demo on codepen

render() 函数中的嵌套循环 (评论中的解释:)

class Board extends React.Component {
  renderSquare(i) {
    return (
      <Square
        value={this.props.squares[i]}
        key={i}
        onClick={() => this.props.onClick(i)}
      />
    );
  }

  render() {
     var self = this;
    return (
      <div>
      // you can use: [...Array(3)] instead of [1,2,3]
        {[1, 2, 3].map(function(row, rowIdx) { // create rows 
          return (
            <div className="board-row" key={rowIdx}>
              {
              // you can use: [...Array(3)] instead of [1,2,3]
              [1, 2, 3].map((col, colIdx) => { // create columns
                return self.renderSquare((3 * rowIdx) + colIdx); // calculate square index
              })
              }
            </div>
          );
        })}
      </div>
    );  
  }
}

这应该可以解决您面临的问题。

这甚至为实习生 renderSquare(i) 函数添加了另一个循环。 它可以满足您的需求,即为井字游戏显示 3 列和 3 个单元格。

 render() {
    let count = 0;
    const index = [1, 2, 3];
    return (
      <div>
        {index.map((v, i) => {
          return (
            <div key={i} className="board-row">
              {index.map((v2, i2) => {
                return this.renderSquare(count++);
              })}
            </div>
          );
        })}
      </div>
    );
  }

第一个方案:

import React from 'react';
import Square from './Square';

export default
class Board extends React.Component {
  render() {
    const board2 = [];

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      const s = [];
      for (let k = 0; k < 3; k++) {
        s[k] = <Square
          key     ={3*i+k}
          value   ={this.props.squares[3*i+k]}
          onClick ={()=>this.props.onClick(3*i+k)}
          />;
      }
      board2[i] = <div className="board-row" key={i}>{s}</div>;
    }
    ///////////////////////////////////////
    return (
      <div>{board2}</div>
    );
  }
}

第二种方案:

import React from 'react';
import Square from './Square';

export default
class Board extends React.Component {
  render() {    
    let board   =Array(3).fill(null);
    let square  =Array(3).fill(null);

    const x = board.map((b,bIndex)=>{
      return<div className="board-row" key={bIndex}>
        {
          square.map((s, sIndex)=>{
            return <Square
            key     ={3*bIndex+sIndex}
            value   ={this.props.squares[3*bIndex+sIndex]}
            onClick ={()=>this.props.onClick(3*bIndex+sIndex)}
            />;
          })
        }
      </div>;
    });
    ///////////////////////////////////////
    return (
      <div>{x}</div>
    );
  }
}

正方形:

import React from 'react';

export default
function Square(props) {
  console.log('square render')
  return (
    <button className="square" onClick={props.onClick}>
      {props.value}
    </button>
  );
}

我假设您正在查看 React Tutorial 示例。正如说明明确指出的那样,我们的想法是创建两个循环,而不仅仅是一个。

本例中的第一个循环创建了 3 行。第二个嵌套循环创建了 3 个必要的列,通过 renderSquare 函数为每个位置返回一个 Square。您可能会注意到,我使用了两个循环的索引来正确地将相应的索引分配给正方形。

return (
    <div>
      {[0,1,2].map(i => {
        return (
          <div className="board-row">
            {[0,1,2].map(j => {
              return this.renderSquare(3*i + j)
            })}
          </div>
        );
      })}
    </div>
  );
class Board extends React.Component {
  renderSquare(i) {
    return (<Square key={i} value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} />);
  }

  render() {
    let board = [];
    for(let x = 0; x<3; x++){
      let lis =[];
      for(let y = 0; y<3; y++){
        lis.push(this.renderSquare(3*x + y));
      }
      board.push(<div key={x}>{lis}</div>)
    }
    return (
      <div>
        {board}
      </div>
    );
  }
}

我的解决方案是:

class Board extends React.Component {

    //range is a Sequence generator function
    //Array.from(arrayLike[, mapFn [, thisArg]]).
    //arrayLike - An array-like or iterable object to convert to an array
    //mapFn - Map function to call on every element of the array
    //thisArg - Value to use as this when executing mapFn
    //range(0, 4, 1);  => [0, 1, 2, 3, 4] 

    range = (start, stop, step) => Array.from(
        { length: (stop - start)/step +1 }, 
        (_, i) => start + (i * step)
    );

    renderSquare(i) {
        return <Square 
            key={i}
            value={this.props.squares[i]} 
            onClickChange={() => this.props.onClickChange(i)} 
            />;
    }

    render() {
    let row = 3;
    let col = 3;
    return (
        <div>
            {
                //This generates an Array of [0, 3, 6] if row = 3 and col = 3
                // n is the element and i is the index of the element, i starts at 0
                this.range(0, row * col - 1, col).map( (n, i) => {
                    return (
                        <div key={i} className="board-row">
                            {
                                this.range(n, (i + 1) * col - 1, 1).map( (n, i) => {
                                return this.renderSquare(n)
                                })
                            }
                        </div>
                    )
                })
            }
        </div>
    );
}

此代码段使用 map 的方式类似于我们定义嵌套循环的方式。

const buildBoard = [0, 1, 2].map((row) => {
  return (
    <div className='board-row' key={row}>
      {[0, 1, 2].map((col) => {
        return this.renderSquare(row * 3 + col);
      })}
    </div>
  );
});

return <div id='Board Container'>{buildBoard}</div>;

更改了教程中 Board 的代码以反映为

class Board extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.rows = Array(3).fill(null);
  }
  
  renderSquare(i) {
    return (<Square
      key={i} 
      value={this.props.squares[i]}
      onClick={() => this.props.onClick(i)}
    />);
  }
  
  renderRow(row) {
    return (
      <div key={row} className="board-row">
        {this.rows.map((x, col) => this.renderSquare(3*row+col))}
      </div>
    );
  }

  render() {
    return (
      <div>
        {this.rows.map((x, rowIndex) => this.renderRow(rowIndex))}
      </div>
    );
  }
}

这是我的解决方案。可能会有帮助。

renderSquare(i) {
    return (
      <Square
        key={i}
        value={this.props.squares[i]}
        onClick={() => this.props.onClick(i)}
      />
    );
  }

  render() {
    
    let rows = [];
    for (let i = 0; i <= 2; i++) {
      let children = []

      for (let j = i * 3; j <= i * 3 + 2; j++) {
        children.push(this.renderSquare(j))
      }

      rows.push(
        <div key={i} className="board-row">
          {children}
        </div>
      )
    }

    return (
      <div>
        {rows}
      </div>
    );
  }

上面提供数组的答案,破坏了循环的目的;这不是很漂亮,但话又说回来,React with JSX 也不是:

class Board extends React.Component {
    
    render() {
        let board=[];
        for(let row=0;row<9;row+=3) {
            let cols=[];
            for(let col=0;col<3;col++) {
                let i=col+row;
                cols.push(<Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)}/>)
            }
            
            board.push(
                <div className="board-row">
                    {cols}
                </div>
            );
           }

        return (
            <div>
                {board}
            </div>
        );
    }
}

嗯,我觉得现在更简单了,因为我刚刚做了

export default function Board(props){

    return(
        <div id = "board">
            {createBoard(3, 3)}
        </div>
    )
}

function Square(props){

    return(
        <div className = "boardSquare" style = {{
            gridColumn: props.x,
            gridRow: props.y}}>
        </div>
    )
}

function createBoard(x, y){
// x and y being the max "cells" my board will have

    let grid = [];

    for(let i = 0; i < x; i++){
        for(let u = 0; u < y; u++){

            grid.push(<Square x = {i + 1}  y = {u + 1} key = {`x${i+1}y${u+1}`}/>);
        }
    }

    return grid;
}

它完全符合我的要求,所以是的,只需返回一个数组就解决了我的问题,我希望我的回答对某人有用。

只是为了笑笑,这里有一个最近的工作示例作为函数组件

import React from "react";
import Square from "./Square";
import "./Board.css";

export default function Board(props) {

  function renderSquare(i) {
    return (
      <Square
        key={i}
        value={props.squares[i]}
        onClick={() => props.onClick(i)}
      />
    );
  }

  return (
    <div className="board-wrapper">
      {
        [...Array(3).keys()].map( row => (
            <div key={row} className="board-row">
              {
                [...Array(3).keys()].map( col => renderSquare((row * 3) + col))
              }
            </div>  
          )
        )
      }
    </div>
  )
 
}