在动画完成之前更改 CALayer 内容
Changing a CALayer contents before animation finished
我正在开发一个实现翻转卡片时钟动画的 UI 组件。一切正常,但是当我将顶部 CALayer 内容更改为新图像时,旧图像在更改之前保持可见。它会产生混淆效果。为了更好的解释,我将 gif 动画放在下面:
这是更改 CALayer 内容的代码:
firstTopLayer.contents = secondTopLayer.contents
let bottomAnim = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
bottomAnim.duration = animDuration/2
bottomAnim.repeatCount = 1
bottomAnim.fromValue = NSValue.init(caTransform3D:
CATransform3DMakeRotation((CGFloat)(M_PI_2), 1, 0, 0))
bottomAnim.toValue = NSValue.init(caTransform3D:
CATransform3DMakeRotation(0, 1, 0, 0))
bottomAnim.isRemovedOnCompletion = true
bottomAnim.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
firstBottomLayer.add(bottomAnim, forKey: "bottom")
firstBottomLayer.contents = self.bufferContents
有关更多信息,我将 link 放置到 repository
我找到了解决办法。顶级动画必须有这个配置
topAnim.fillMode = kCAFillModeForwards
topAnim.isRemovedOnCompletion = false
并在每次启动此动画后。
firstTopLayer.removeAnimation(forKey: kTopAnimaton)
使用此配置,顶层保留在最后一帧动画位置
我正在开发一个实现翻转卡片时钟动画的 UI 组件。一切正常,但是当我将顶部 CALayer 内容更改为新图像时,旧图像在更改之前保持可见。它会产生混淆效果。为了更好的解释,我将 gif 动画放在下面:
这是更改 CALayer 内容的代码:
firstTopLayer.contents = secondTopLayer.contents
let bottomAnim = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
bottomAnim.duration = animDuration/2
bottomAnim.repeatCount = 1
bottomAnim.fromValue = NSValue.init(caTransform3D:
CATransform3DMakeRotation((CGFloat)(M_PI_2), 1, 0, 0))
bottomAnim.toValue = NSValue.init(caTransform3D:
CATransform3DMakeRotation(0, 1, 0, 0))
bottomAnim.isRemovedOnCompletion = true
bottomAnim.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
firstBottomLayer.add(bottomAnim, forKey: "bottom")
firstBottomLayer.contents = self.bufferContents
有关更多信息,我将 link 放置到 repository
我找到了解决办法。顶级动画必须有这个配置
topAnim.fillMode = kCAFillModeForwards
topAnim.isRemovedOnCompletion = false
并在每次启动此动画后。
firstTopLayer.removeAnimation(forKey: kTopAnimaton)
使用此配置,顶层保留在最后一帧动画位置