Blender 烘焙纹理 returns 黑色
Blender baking textures returns black
我已经在 Blender 工作了大约 1.5 年,我发现了一个严重的问题,我自己无法解决。问题是在 Cycles Render 模式(实际上在每种模式下)中烘焙纹理,这似乎将纹理烘焙为黑色,没有阴影、颜色、AO,只有黑色。我猜只有法线和 UV 烘烤显示出一些不同和正确的东西。我尝试了很多页面以使其以某种方式工作,但他们都没有告诉我正确的事情。我在这里试过: https://community.secondlife.com/t5/Mesh/Why-can-I-not-bake-textures-in-Blender-any-more/td-p/1603897 and here: https://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-223442.html 。它们不知何故似乎很有用,但仍然无法正确烘烤。如果您需要我的图形信息和 Blender 版本:
AMD Radeon R9 200 系列
搅拌机 2.78
英特尔酷睿 i5-3470 CPU
这些是我一直遵循的步骤:
- 打开一个新项目,设置一个简单的立方体和一个阳光
- 在编辑模式下,使用智能 UV 项目展开该立方体。
- 添加新图像 512x512 且未启用空白选项
- 我在节点编辑器(下图)中创建了一个新的 material,其中图像纹理节点连接到漫反射 BSDF 节点。我选择了 imageTexture 节点并开始烘焙,点击烘焙按钮。
- 它没有用,所以我什至尝试重新计算法线,确保它没有重复(对象)并检查是否没有 2 material 处于活动状态。
我也试过做一个新项目,但问题似乎并没有消失。
感谢您的帮助!
我找到了!整个 material 已经是黑色所以纹理是黑色的
我不应该将该图像纹理节点连接到漫反射 BSDF。
我已经在 Blender 工作了大约 1.5 年,我发现了一个严重的问题,我自己无法解决。问题是在 Cycles Render 模式(实际上在每种模式下)中烘焙纹理,这似乎将纹理烘焙为黑色,没有阴影、颜色、AO,只有黑色。我猜只有法线和 UV 烘烤显示出一些不同和正确的东西。我尝试了很多页面以使其以某种方式工作,但他们都没有告诉我正确的事情。我在这里试过: https://community.secondlife.com/t5/Mesh/Why-can-I-not-bake-textures-in-Blender-any-more/td-p/1603897 and here: https://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-223442.html 。它们不知何故似乎很有用,但仍然无法正确烘烤。如果您需要我的图形信息和 Blender 版本: AMD Radeon R9 200 系列 搅拌机 2.78 英特尔酷睿 i5-3470 CPU
这些是我一直遵循的步骤:
- 打开一个新项目,设置一个简单的立方体和一个阳光
- 在编辑模式下,使用智能 UV 项目展开该立方体。
- 添加新图像 512x512 且未启用空白选项
- 我在节点编辑器(下图)中创建了一个新的 material,其中图像纹理节点连接到漫反射 BSDF 节点。我选择了 imageTexture 节点并开始烘焙,点击烘焙按钮。
- 它没有用,所以我什至尝试重新计算法线,确保它没有重复(对象)并检查是否没有 2 material 处于活动状态。
我也试过做一个新项目,但问题似乎并没有消失。
感谢您的帮助!
我找到了!整个 material 已经是黑色所以纹理是黑色的 我不应该将该图像纹理节点连接到漫反射 BSDF。