sfml - 等到不再按下键

sfml - wait until key no longer pressed

我试图在按下某个键时增加 var, 但有一个问题。 当我按住那把钥匙时,它会继续前进,增加我的号码(当然直到我释放钥匙)。 我不希望每次按下都只添加一个,即使我按住它也是如此。

这是我的代码:

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <iostream>

using namespace std;
int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "-\\-(Game)-//-");
    sf::Style::Resize;

    int Selected = 1; 
    std::string s = std::to_string(Selected);

    window.setSize(sf::Vector2u(800, 600));
    sf::Font font;
    font.loadFromFile("DIMITRI_.TTF");

    sf::Event event;
    sf::Text Bplay("Play", font);
    Bplay.setCharacterSize(60);
    Bplay.setStyle(sf::Text::Underlined);
    Bplay.setPosition(50, 300);


    sf::Text Boption("Settings", font);
    Boption.setCharacterSize(60);
    Boption.setPosition(50, 400);

    sf::Text Ttitle1(s, font);
    Ttitle1.setCharacterSize(150);
    Ttitle1.setPosition(250, 50);
    sf::Text Ttitle2("Vault", font);
    Ttitle2.setCharacterSize(160);
    Ttitle2.setPosition(250, 200);

    while (window.isOpen())
    {

        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
            {
                    Selected++;
                    std::string s = std::to_string(Selected);
                    Ttitle1.setString(s);

            }
        while (window.pollEvent(event))
        {   
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();


        }

        window.clear(sf::Color::Black);
        window.draw(Bplay);
        window.draw(Boption);
        window.draw(Ttitle1);
        window.draw(Ttitle2);
        window.display();
    }

    return 0;
}

感谢所有帮助。

创建一个变量,如果用户按下或释放某个键,该变量将保持不变

bool onKeyHold = false; 

所以算法是:

  • 检测他是否按下了某个键。
  • 如果是,检查 onKeyHold 是否为假(如果他拿着钥匙,你不想递增)
  • 如果是这样,递增 Selected 然后使 onKeyHold 为真

  • 检测他是否松开按键。如果是这样,使 onKeyHold 为假。

如果你把它们放在代码中,它将是:

bool onKeyHold = false; //create a variable that will hold if user press or release a key

while (window.pollEvent(event))
{   
    if ( event.type == sf::Event::KeyPressed ) check if user pressed a key
    { //if so
       if ( !onKeyHold ) // check if onKeyHold is false
       { //if so
           Selected++; // increment
       }
       onKeyHold = true; // make onKeyHold true
    }
    else if ( event.type == sf::Event::KeyReleased ) // check if user released a key
    { // if so
       onKeyHold = false; // make onKeyHold false
    } 
}

编辑:

不要忘记检查密钥是否为 sf::Keyboard::Up,否则这将适用于 SFML 中可用的每个密钥。

逻辑是:

只有当用户按下了你想要的键时,你才会递增。 如果用户按下一个键,你检查 onKeyHold 是否为假(用户没有按住任何键),如果那是假的,那意味着你只是按下了一个键而你没有按住它,因为如果你按住了一个键它将触发按键事件。因此,如果您不检查 onKeyHold 是否为假,那么每次触发按键时都会增加 Selected