将图像从 Stream/StreamReader 加载到图像或 RawImage 组件
Load Image from Stream/StreamReader to Image OR RawImage component
我正在使用 AWS Unity (v3.3.50.0):从 https://aws.amazon.com/mobile/sdk/ 下载的 S3 SDK (AWSSDK.S3.3.3.5.4.unitypackage)。
我的Unity版本是5.5.1.
我想下载一个放在S3 bucket上的图片,bucket已经配置好可以下载了。我将字符串视为响应中的数据。
但我无法将返回的 StreamReader 转换为 S3 示例 GetObject() 函数中的 UnityEngine.UI.Image.sprite 或 UnityEngine.UI.RawImage.texture。
private void GetObject()
{
ResultText.text = string.Format("fetching {0} from bucket {1}", SampleFileName, S3BucketName);
Client.GetObjectAsync(S3BucketName, SampleFileName, (responseObj) =>
{
string data = null;
var response = responseObj.Response;
if (response.ResponseStream != null)
{
using (StreamReader reader = new StreamReader(response.ResponseStream))
{
data = reader.ReadToEnd();
}
ResultText.text += "\n";
ResultText.text += data;
}
Debug.Log("GetObject: " + data);
});
}
需要这方面的帮助:)
S3 存储桶中的图像为 PNG 格式。但是以后的JPG,JPEG格式的支持必须要开启。
StreamReader
用于文本而不是二进制数据,例如您要下载的图像。我可以说出你为什么使用它,但也不能说出你为什么对图像执行 Debug.Log("GetObject: " + data);
。
下载图像,然后使用Texture2D.LoadImage
将其转换为Texture2D,然后您可以将其加载到您的RawImage
进行显示。
public RawImage displayTexture;
private void GetObject()
{
ResultText.text = string.Format("fetching {0} from bucket {1}", SampleFileName, S3BucketName);
Client.GetObjectAsync(S3BucketName, SampleFileName, (responseObj) =>
{
byte[] data = null;
var response = responseObj.Response;
if (response.ResponseStream != null)
{
using (StreamReader reader = new StreamReader(response.ResponseStream))
{
using (var memstream = new MemoryStream())
{
var buffer = new byte[512];
var bytesRead = default(int);
while ((bytesRead = reader.BaseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
memstream.Write(buffer, 0, bytesRead);
data = memstream.ToArray();
}
}
//Display Image
displayTexture.texture = bytesToTexture2D(data);
}
});
}
public Texture2D bytesToTexture2D(byte[] imageBytes)
{
Texture2D tex = new Texture2D(2, 2);
tex.LoadImage(imageBytes);
return tex;
}
就像我上面提到的,使用 StreamReader
对二进制数据不利。您可以只使用 MemoryStream
来做到这一点。在这种情况下,您的新 GetObject
函数应如下所示:
private void GetObject()
{
ResultText.text = string.Format("fetching {0} from bucket {1}", SampleFileName, S3BucketName);
Client.GetObjectAsync(S3BucketName, SampleFileName, (responseObj) =>
{
byte[] data = null;
var response = responseObj.Response;
Stream input = response.ResponseStream;
if (response.ResponseStream != null)
{
byte[] buffer = new byte[16 * 1024];
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
int read;
while ((read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
ms.Write(buffer, 0, read);
}
data = ms.ToArray();
}
//Display Image
displayTexture.texture = bytesToTexture2D(data);
}
});
}
我正在使用 AWS Unity (v3.3.50.0):从 https://aws.amazon.com/mobile/sdk/ 下载的 S3 SDK (AWSSDK.S3.3.3.5.4.unitypackage)。 我的Unity版本是5.5.1.
我想下载一个放在S3 bucket上的图片,bucket已经配置好可以下载了。我将字符串视为响应中的数据。
但我无法将返回的 StreamReader 转换为 S3 示例 GetObject() 函数中的 UnityEngine.UI.Image.sprite 或 UnityEngine.UI.RawImage.texture。
private void GetObject()
{
ResultText.text = string.Format("fetching {0} from bucket {1}", SampleFileName, S3BucketName);
Client.GetObjectAsync(S3BucketName, SampleFileName, (responseObj) =>
{
string data = null;
var response = responseObj.Response;
if (response.ResponseStream != null)
{
using (StreamReader reader = new StreamReader(response.ResponseStream))
{
data = reader.ReadToEnd();
}
ResultText.text += "\n";
ResultText.text += data;
}
Debug.Log("GetObject: " + data);
});
}
需要这方面的帮助:)
S3 存储桶中的图像为 PNG 格式。但是以后的JPG,JPEG格式的支持必须要开启。
StreamReader
用于文本而不是二进制数据,例如您要下载的图像。我可以说出你为什么使用它,但也不能说出你为什么对图像执行 Debug.Log("GetObject: " + data);
。
下载图像,然后使用Texture2D.LoadImage
将其转换为Texture2D,然后您可以将其加载到您的RawImage
进行显示。
public RawImage displayTexture;
private void GetObject()
{
ResultText.text = string.Format("fetching {0} from bucket {1}", SampleFileName, S3BucketName);
Client.GetObjectAsync(S3BucketName, SampleFileName, (responseObj) =>
{
byte[] data = null;
var response = responseObj.Response;
if (response.ResponseStream != null)
{
using (StreamReader reader = new StreamReader(response.ResponseStream))
{
using (var memstream = new MemoryStream())
{
var buffer = new byte[512];
var bytesRead = default(int);
while ((bytesRead = reader.BaseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
memstream.Write(buffer, 0, bytesRead);
data = memstream.ToArray();
}
}
//Display Image
displayTexture.texture = bytesToTexture2D(data);
}
});
}
public Texture2D bytesToTexture2D(byte[] imageBytes)
{
Texture2D tex = new Texture2D(2, 2);
tex.LoadImage(imageBytes);
return tex;
}
就像我上面提到的,使用 StreamReader
对二进制数据不利。您可以只使用 MemoryStream
来做到这一点。在这种情况下,您的新 GetObject
函数应如下所示:
private void GetObject()
{
ResultText.text = string.Format("fetching {0} from bucket {1}", SampleFileName, S3BucketName);
Client.GetObjectAsync(S3BucketName, SampleFileName, (responseObj) =>
{
byte[] data = null;
var response = responseObj.Response;
Stream input = response.ResponseStream;
if (response.ResponseStream != null)
{
byte[] buffer = new byte[16 * 1024];
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
int read;
while ((read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
ms.Write(buffer, 0, read);
}
data = ms.ToArray();
}
//Display Image
displayTexture.texture = bytesToTexture2D(data);
}
});
}