我在此嵌入和纹理创建代码中缺少什么?

What am I missing in this Embed & Texture create code?

我正在尝试学习 Hemanth Sharma 的 Starling 视频教程。我输入了他在第二个视频 (linked here) 中所做的代码,但我很难获得相同的结果。

起初,当我的代码与 Sharma 先生的匹配并显示为:

var bitmap:Bitmap = new Assets[name]();
gameTextures[name] = Texture.fromBitmap( bitmap );

我在使用此代码时收到错误消息。该错误表明我正在尝试从非对象实例化 class。

我通过将其分解为多个步骤来跟踪代码过程。现在我的代码显示为:

trace( "Building for", name );
var classObj : Class = Assets[name];
trace( "Class", classObj );
var bitmap : Bitmap = new classObj() as Bitmap;
trace( "Bitmap", bitmap );
trace( "Assign value" );
Assets["gameTextures"][name] = Texture.fromBitmap( bitmap );
trace("Value assigned" );

使用这段代码,我可以看出我在 Sharma 先生的代码中遇到错误的原因是 classObj,Sharma 先生使用 Assets[name] 访问的 classObj 初始化为 null.

先生Sharma 没有构造函数来设置静态变量的值,因此我假设 Embed meta 标记与为该字段赋值有关。

我将从该文件中复制我的代码并将其粘贴到下面。

  1. 有人看到我哪里出错了吗?

  2. 谁能解释一下嵌入元标记的工作原理,以便我可以比现在更熟练地找到错误?

Assets.as:

package
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.utils.Dictionary;

    import starling.textures.Texture;

    public class Assets
    {
        [Embed(source="../media/graphics/bgWelcome.jpg")]
        public static const BgWelcome:Class;

        [Embed(source="../media/graphics/welcome_hero.png")]
        public static const WelcomeHero:Class;

        [Embed(source="../media/graphics/welcome_title.png")]
        public static const WelcomeTitle:Class;

        [Embed(source="../media/graphics/welcome_playButton.png")]
        public static const WelcomePlayButton:Class;

        [Embed(source="../media/graphics/welcome_aboutButton.png")]
        public static const WelcomeAboutButton:Class;

        private static var gameTextures:Dictionary = new Dictionary();

        public static function getTexture( name: String ): Texture
        {
            if( Assets.gameTextures[name] == undefined ){
                trace( "Building for", name );
                var classObj : Class = Assets[name];
                trace( "Class", classObj );
                var bitmap : Bitmap = new classObj() as Bitmap;
                trace( "Bitmap", bitmap );
                trace( "Assign value" );
                Assets["gameTextures"][name] = Texture.fromBitmap( bitmap );
                trace("Value assigned" );
            }
            return Assets.gameTextures[name];
        }
    }
}

您也可以尝试..捕获它以立即诊断错误。

public static function getTexture(name:String):Texture
{
    if (!Assets.gameTextures[name])
    {
        try
        {
            var aClass:Class = Assets[name];
            var aRaster:Bitmap = new aClass();
            Assets.gameTextures[name] = Texture.fromBitmap(aRaster);
        }
        catch (fail:Error)
        {
            throw "There's no texture <" + name + "> in Assets.";
        }
    }

    return Assets.gameTextures[name];
}

我目前正在开发一款游戏,我的设置与您的类似,这是我成功使用的代码:

EmbeddedAssets.as(在名为 utils 的文件夹中):

package utils
{
    import starling.textures.Texture;

    public class EmbeddedAssets
    {
        [Embed(source = "./../assets/icons/stats.png")]
        private static const stats:Class;
        public static const statsButtonTexture:Texture = Texture.fromEmbeddedAsset(stats);

        Embed(source = "./../assets/icons/stats_down.png")]
        private static const stats_down:Class;
        public static const statsButtonDownTexture:Texture = Texture.fromEmbeddedAsset(stats_down);

    }
}

然后,在我的代码中的其他地方,我使用这些引用如下:

private function setStatsButtonStyles(button:Button):void
{
    var defaultICon:ImageLoader = new ImageLoader();
    defaultIcon.source = EmbeddedAssets.statsButtonTexture;
    defaultIcon.width = 60;
    defaultIcon.height = 60;

    var downIcon:ImageLoader = new ImageLoader();
    downIcon.source = EmbeddedAssets.statsButtonDownTexture;
    downIcon.width = 60;
    downIcon.height = 60;

    button.defaultIcon = defaultIcon;
    button.downIcon = downIcon;
    button.width = button.height = 60;
}

请注意,我使用的是 Feathers UI 按钮,而不是 Starling 按钮(Feathers Buttons 具有更多功能,但想法是相同的)。