Bukkit 自定义物品消耗

Bukkit custom item consuming

在我的新 Bukkit 项目中,我需要使用插件创建自定义可食用物品,而不是 mod。

我想创造新的食物种类,例如蜂蜜或松饼。我知道如何实现制作配方,但不知道如何检测物品是否被消耗。

我该怎么做才能检测物品的消耗并以与 Minecraft 中的普通食物相同的方式触发它的效果?

我认为不可能为每个不可消耗的物品(IE 药水和食物)制作 "Munching" 动画。 尽管如此,您可以在玩家交互时以及玩家 eats/drinks 某事时使用以下事件,如下所示:


PlayerInteractEvent

@EventHandler
public void onInteract(PlayerInteractEvent e) {
    //Event called when a player interacts with something, AKA right click or left click
    Player player = e.getPlayer();
    ItemStack hand = player.getItemInHand();
    if(/**Hand is honey**/) //DOSOMETHING
}

PlayerItemConsumeEvent

@EventHandler
public void onConsume(PlayerItemConsumeEvent e {
    ItemStack consumed = e.getItem();
    Player consumer = e.getPlayer();
    if (/*Consumed is Honey*/) //DoSomething
}

从那里您可以使用 Saturation 为您的播放器添加食物条,并操纵 ItemStack 从中移除一个。