libGDX Box2D SIGSEGV 在计算机和平板电脑上崩溃但在 Phone 上工作
libGDX Box2D SIGSEGV crash on Computer and Tablet but works on Phone
当我尝试 运行 桌面时(2 个不同的组合,一个是 ubuntu 64 位,另一个是 win10 64 位:
Java 运行时环境检测到致命错误:
SIGSEGV (0xb) at pc=0x00007f9a74000078, pid=12442,
tid=0x00007f9a85721700
当我尝试 运行 在我的平板电脑 SM-T210 Android 4.4.2:
A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x7a041b40 (code=2), thread 13671
(线程 476)
当我尝试在我的 S7 6.0.1 上 运行 它工作正常。
我已经尝试注释掉代码的每个可能部分仍然没有用。当我不创建任何 Body 程序编译时我取得了进展,但相机被放大并且我只能在屏幕上看到 6 个点而不是 8*15 点阵
我在错误的地方放置了形状,我想移动它们可以解决问题。为什么我的 phone 运行 可以,而我的平板电脑却没有,这仍然是个谜。
当我尝试 运行 桌面时(2 个不同的组合,一个是 ubuntu 64 位,另一个是 win10 64 位: Java 运行时环境检测到致命错误:
SIGSEGV (0xb) at pc=0x00007f9a74000078, pid=12442, tid=0x00007f9a85721700
当我尝试 运行 在我的平板电脑 SM-T210 Android 4.4.2:
A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x7a041b40 (code=2), thread 13671
(线程 476)
当我尝试在我的 S7 6.0.1 上 运行 它工作正常。
我已经尝试注释掉代码的每个可能部分仍然没有用。当我不创建任何 Body 程序编译时我取得了进展,但相机被放大并且我只能在屏幕上看到 6 个点而不是 8*15 点阵
我在错误的地方放置了形状,我想移动它们可以解决问题。为什么我的 phone 运行 可以,而我的平板电脑却没有,这仍然是个谜。