在 Box2d 中删除正文 - C++
Deleting Body in Box2d - C++
我试过到处寻找这个问题的解决方案,但无济于事。我也尝试了很多不同的方法来尝试自己解决这个问题,但是没有任何效果。
每次我尝试从世界中删除一个物体时,我都会在 Box2d 中的 IsLocked 方法中遇到读取访问冲突。
我试过创建一个向量列表,然后从世界中删除该列表中的所有物体。在删除之前,我确保检查我没有踩到世界并且我的列表中没有重复项并且世界没有被锁定。
我像这样将它们添加到列表中:
for (size_t i = 0; i < m_PlankObjects.size(); i++)
{
m_Game->m_DestroyObjectList.push_back(m_PlankObjects[i].GetBody());
}
这是 GetBody() 方法:
b2Body * GameObject::GetBody()
{
return m_Body;
}
m_Body 定义如下:
b2Body* m_Body;
然后像这样销毁:
if (m_UpdateWorld)
{
World.Step(1 / 60.f, 8, 3);
}
else
{
if (!World.IsLocked())
{
if (m_DestroyObjectList.size() != 0)
{
for (size_t i = 0; i < m_DestroyObjectList.size(); i++)
{
World.DestroyBody(m_DestroyObjectList[i]);
m_DestroyObjectList.erase(m_DestroyObjectList.begin() + i);
}
}
}
}
睡了一觉又回到问题上调试。我发现我没有清除 m_PlankObjects 数组,因此在下一个游戏循环更新中它被再次访问,但是由于没有实体可以访问,Box2d 抛出异常。
我试过到处寻找这个问题的解决方案,但无济于事。我也尝试了很多不同的方法来尝试自己解决这个问题,但是没有任何效果。
每次我尝试从世界中删除一个物体时,我都会在 Box2d 中的 IsLocked 方法中遇到读取访问冲突。
我试过创建一个向量列表,然后从世界中删除该列表中的所有物体。在删除之前,我确保检查我没有踩到世界并且我的列表中没有重复项并且世界没有被锁定。
我像这样将它们添加到列表中:
for (size_t i = 0; i < m_PlankObjects.size(); i++)
{
m_Game->m_DestroyObjectList.push_back(m_PlankObjects[i].GetBody());
}
这是 GetBody() 方法:
b2Body * GameObject::GetBody()
{
return m_Body;
}
m_Body 定义如下:
b2Body* m_Body;
然后像这样销毁:
if (m_UpdateWorld)
{
World.Step(1 / 60.f, 8, 3);
}
else
{
if (!World.IsLocked())
{
if (m_DestroyObjectList.size() != 0)
{
for (size_t i = 0; i < m_DestroyObjectList.size(); i++)
{
World.DestroyBody(m_DestroyObjectList[i]);
m_DestroyObjectList.erase(m_DestroyObjectList.begin() + i);
}
}
}
}
睡了一觉又回到问题上调试。我发现我没有清除 m_PlankObjects 数组,因此在下一个游戏循环更新中它被再次访问,但是由于没有实体可以访问,Box2d 抛出异常。