给变量类型 CGFloat 一个范围
Giving a range to a variable type CGFloat
我正在 watchKit 中创建自定义滑块。我有一个类型为 CGFloat
的变量 sliderPosition
,它将其位置设置为 didSet
上的 UI。我使用 Digital Crown 更改滑块的值。
func didCrown(value: Double, rps: Double) {
if isValidRange() {
if value > 0 {
ring.sliderPosition = ring.sliderPosition + 0.01
} else if value < 0 {
ring.sliderPosition = ring.sliderPosition - 0.01
}
}
}
func isValidRange() -> Bool {
if ring.sliderPosition >= 0.00 && ring.sliderPosition <= 1.00 {
return true
} else if ring.sliderPosition <= 0.0 {
ring.sliderPosition = 0
return false
} else {
ring.sliderPosition = 1
return false
}
}
我正在寻找一些本机函数来为我的 var sliderPosition 提供 0 到 1 之间的范围。
上述方法isValidRange
在逻辑上有一些错误。因为当值为 1.00 并且我尝试增加值时它将设置为 1.01 并且当 0.00 时它设置为 -0.01.
正如@Martin R 所建议的那样,您可能正在寻找 -
extension CGFloat {
func clamp (min: CGFloat, _ max: CGFloat) -> CGFloat {
return Swift.max(min, Swift.min(max, self))
}
}
然后像-
一样使用它
func didCrown(value: Double, rps: Double) {
if value > 0 {
ring.sliderPosition = (ring.sliderPosition + 0.01).clamp(min: 0.0, 1.0)
} else if value < 0 {
ring.sliderPosition = (ring.sliderPosition - 0.01).clamp(min: 0.0, 1.0)
}
}
我正在 watchKit 中创建自定义滑块。我有一个类型为 CGFloat
的变量 sliderPosition
,它将其位置设置为 didSet
上的 UI。我使用 Digital Crown 更改滑块的值。
func didCrown(value: Double, rps: Double) {
if isValidRange() {
if value > 0 {
ring.sliderPosition = ring.sliderPosition + 0.01
} else if value < 0 {
ring.sliderPosition = ring.sliderPosition - 0.01
}
}
}
func isValidRange() -> Bool {
if ring.sliderPosition >= 0.00 && ring.sliderPosition <= 1.00 {
return true
} else if ring.sliderPosition <= 0.0 {
ring.sliderPosition = 0
return false
} else {
ring.sliderPosition = 1
return false
}
}
我正在寻找一些本机函数来为我的 var sliderPosition 提供 0 到 1 之间的范围。
上述方法isValidRange
在逻辑上有一些错误。因为当值为 1.00 并且我尝试增加值时它将设置为 1.01 并且当 0.00 时它设置为 -0.01.
正如@Martin R 所建议的那样,您可能正在寻找 -
extension CGFloat {
func clamp (min: CGFloat, _ max: CGFloat) -> CGFloat {
return Swift.max(min, Swift.min(max, self))
}
}
然后像-
一样使用它func didCrown(value: Double, rps: Double) {
if value > 0 {
ring.sliderPosition = (ring.sliderPosition + 0.01).clamp(min: 0.0, 1.0)
} else if value < 0 {
ring.sliderPosition = (ring.sliderPosition - 0.01).clamp(min: 0.0, 1.0)
}
}