将自定义 类 添加到 fxml 文件

Adding custom classes to fxml files

如何将自定义 class 添加到 fxml 文件。

我试过添加这个:

package gameName.FinishedClasses;
import javafx.scene.control.Button;

public class CardButton extends Button
{
  int cardID;

  public CardButton(String n , int m)
  {
    setText(n);
    cardID = m;
  }
  public CardButton(int m)
  {
    cardID = m;
  }
  public int getCardID()
  {
    return cardID;
  }
  public void setCardID(int n)
  {
    cardID =n;
  }
  public void setButtonText(String n)
  {
    setText(n);
  }
}

像这样:

 <CardButton mnemonicParsing="false" text="Button" fx:id="Button1R1C" cardID="0">
                 <padding>
                    <Insets bottom="10.0" left="10.0" right="10.0" top="10.0" />
                 </padding>
                 <HBox.margin>
                    <Insets bottom="10.0" left="10.0" right="10.0" top="10.0" />
                 </HBox.margin>
 </CardButton>

堆栈跟踪:

Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: gameName.FinishedClasses$CardButton
at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:381)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:331)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357)
at javafx.fxml.FXMLLoader.loadTypeForPackage(FXMLLoader.java:2916)
at javafx.fxml.FXMLLoader.loadType(FXMLLoader.java:2905)
at javafx.fxml.FXMLLoader.importClass(FXMLLoader.java:2846)

它说它无法实例化,我似乎无法弄清楚问题是什么。

FXMLLoader 希望您的 class 和包名称跟在 standard naming conventions 之后。具体来说,由于 FinishedClasses 是大写的,因此 FXML 导入

<?import gameName.FinishedClasses.CardButton ?>

被解释为 CardButton 被称为 FinishedClasses 的 class 中的内部 class。正确重命名您的包(即全部小写),它应该可以正常工作。