如何在基于 Qt 的 Autodesk Maya 插件中使用相对路径?

How to use relative paths in a Qt-based Autodesk Maya plug-in?

我正在尝试使用 Qt 为 Maya 2016 构建插件,但我不确定如何使用相对路径来引用我需要的特定资产。

在我的插件代码中,我使用 QUiLoaderQFile 加载一个 my_ui.ui 文件,其中包含我预先设计的对话框 window由 Qt Designer 制作:

QUiLoader   loader;
QFile       file("my_ui.ui");

file.open(QFile::ReadOnly);
fForm = loader.load(&file, this);
file.close();

my_ui.ui和我编译的plugin.so插件在同一个目录下(我用的是Linux)。

任何类型的相对路径(./.)都可以让我知道 Maya 运行 所在的位置,这是可以理解的。但是有没有办法获取我的 .so 插件本身的路径?

我自己想出了解决方案:

在我的 Qt 项目 .pro 文件中,我添加了以下行:

FORMS += my_ui.ui
RESOURCES += my_ui.qrc

我添加了一个新文件 my_ui.qrc,其中包含:

<!DOCTYPE RCC><RCC version="1.0">
<qresource>
    <file>my_ui.ui</file>
</qresource>
</RCC>

.qrc 资源集合文件列出了我的应用程序的依赖项,并将 RESOURCES 行添加到我的 .pro 文件告诉 qmake 将我的资源文件编译成最终的二进制文件。

然后在我的应用程序中,我修改了 QFile 构造函数以使用资源路径:

QFile       file(":/my_ui.ui");

我通过查看 Maya devkit Qt 示例和 Qt 资源系统文档 (http://doc.qt.io/qt-5/resources.html) 获得了此信息。