通过 VR 耳机移动 (Unity) 在视觉上 "rotate" 树
Trees visually "rotate" with VR headset movement (Unity)
我很难提供视频,因为场景视图和游戏视图没有显示我在说什么,这只是在耳机的显示屏上。
我的地形树在视觉上旋转。当我在视觉上说时,它看起来就像在树上改变了视角(底部根本不旋转,只是顶部)。这仅发生在 VR 耳机移动时。我作为常规对象放置的树没有这个旋转错误。
也没有可显示的代码,因为我还没有编写任何代码。
使用 SteamVR、Unity 和 Vive。
我读了一些书,无意中发现了这个 post:
https://forum.unity3d.com/threads/using-tree-gameobjects-vs-unitys-built-in-system.183224/
它解释了 unity 生成的树显示为广告牌以降低我假设的渲染成本。
众所周知,广告牌在 VR 中看起来很奇怪,因为它们的旋转算法在某种程度上是混乱的。你可以为普通广告牌覆盖它,但我不认为地形生成的树是可变的,除非你想挖得很深。
希望 post 我链接并查看 unity 广告牌可以帮助您理解。
看来此问题已在 2017.3 中得到解决。
XR: Improved VR Terrain Trees: fixed billboard trees rotating all the
time as viewer moves in VR
我很难提供视频,因为场景视图和游戏视图没有显示我在说什么,这只是在耳机的显示屏上。
我的地形树在视觉上旋转。当我在视觉上说时,它看起来就像在树上改变了视角(底部根本不旋转,只是顶部)。这仅发生在 VR 耳机移动时。我作为常规对象放置的树没有这个旋转错误。
也没有可显示的代码,因为我还没有编写任何代码。
使用 SteamVR、Unity 和 Vive。
我读了一些书,无意中发现了这个 post:
https://forum.unity3d.com/threads/using-tree-gameobjects-vs-unitys-built-in-system.183224/
它解释了 unity 生成的树显示为广告牌以降低我假设的渲染成本。
众所周知,广告牌在 VR 中看起来很奇怪,因为它们的旋转算法在某种程度上是混乱的。你可以为普通广告牌覆盖它,但我不认为地形生成的树是可变的,除非你想挖得很深。
希望 post 我链接并查看 unity 广告牌可以帮助您理解。
看来此问题已在 2017.3 中得到解决。
XR: Improved VR Terrain Trees: fixed billboard trees rotating all the time as viewer moves in VR