Three.js - 缩小时事物消失
Three.js - Things disappear when zooming out
在我的 three.js 项目中,我为相机使用了高 z 位置。
当 z 位置太高时,我的场景变黑了。
所以,当我缩小时它变成黑色。但我不希望这种情况发生。
camera.position.z = 3000;
就是这样
而当我缩小时,只放大一倍,它是这样的:
对于我使用OrbitControls的控件,我的相机是这样的:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 3000);
camera.position.z = 3000;
这里是行星和一些行星轨道的代码:
var scene = new THREE.Scene();
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture("assets/img/sun.jpg")
});
var sun = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(200, 50, 50), material);
scene.add(sun);
var orbitLine = function(radius,y)
{
var segments = 64,
line_material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ),
geometry = new THREE.CircleGeometry( radius, segments );
geometry.vertices.shift();
var orbit = new THREE.Line( geometry, line_material );
if(y)
orbit.position.y=y;
else if(!y)
orbit.position.y=0;
scene.add(orbit);
};
var Mercury_orbit = orbitLine(400,-70);
var Venus_orbit = orbitLine(700,70);
var Earth_orbit = orbitLine(900,70);
var Mars_orbit = orbitLine(1250,70);
var Jupiter_orbit = orbitLine(3000,70);
无法提供 fiddle 因为某些原因它不起作用。
如果您需要更多代码,请在评论中告诉我,我会添加它。
有什么想法吗?
谢谢。
您的相机的远平面位于 3000,这意味着 3000 个单位以外的所有内容都将被剪裁而不是绘制。
与此同时,您将相机放置在 (0,0,3000) 处,因此您正处于事物开始消失的位置。
在我的 three.js 项目中,我为相机使用了高 z 位置。 当 z 位置太高时,我的场景变黑了。 所以,当我缩小时它变成黑色。但我不希望这种情况发生。
camera.position.z = 3000;
就是这样
而当我缩小时,只放大一倍,它是这样的:
对于我使用OrbitControls的控件,我的相机是这样的:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 3000);
camera.position.z = 3000;
这里是行星和一些行星轨道的代码:
var scene = new THREE.Scene();
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture("assets/img/sun.jpg")
});
var sun = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(200, 50, 50), material);
scene.add(sun);
var orbitLine = function(radius,y)
{
var segments = 64,
line_material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ),
geometry = new THREE.CircleGeometry( radius, segments );
geometry.vertices.shift();
var orbit = new THREE.Line( geometry, line_material );
if(y)
orbit.position.y=y;
else if(!y)
orbit.position.y=0;
scene.add(orbit);
};
var Mercury_orbit = orbitLine(400,-70);
var Venus_orbit = orbitLine(700,70);
var Earth_orbit = orbitLine(900,70);
var Mars_orbit = orbitLine(1250,70);
var Jupiter_orbit = orbitLine(3000,70);
无法提供 fiddle 因为某些原因它不起作用。 如果您需要更多代码,请在评论中告诉我,我会添加它。
有什么想法吗? 谢谢。
您的相机的远平面位于 3000,这意味着 3000 个单位以外的所有内容都将被剪裁而不是绘制。
与此同时,您将相机放置在 (0,0,3000) 处,因此您正处于事物开始消失的位置。