Three.js - 缩小时事物消失

Three.js - Things disappear when zooming out

在我的 three.js 项目中,我为相机使用了高 z 位置。 当 z 位置太高时,我的场景变黑了。 所以,当我缩小时它变成黑色。但我不希望这种情况发生。

camera.position.z = 3000;就是这样

而当我缩小时,只放大一倍,它是这样的:

对于我使用OrbitControls的控件,我的相机是这样的:

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 3000);
camera.position.z = 3000;

这里是行星和一些行星轨道的代码:

var scene = new THREE.Scene();

var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture("assets/img/sun.jpg")
});

var sun = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(200, 50, 50), material);
scene.add(sun);

var orbitLine = function(radius,y)
{
    var segments = 64,
        line_material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ),
        geometry = new THREE.CircleGeometry( radius, segments );

    geometry.vertices.shift();

    var orbit = new THREE.Line( geometry, line_material );
    if(y)
        orbit.position.y=y;
    else if(!y)
        orbit.position.y=0;

    scene.add(orbit);
};
var Mercury_orbit = orbitLine(400,-70);
var Venus_orbit = orbitLine(700,70);
var Earth_orbit = orbitLine(900,70);
var Mars_orbit = orbitLine(1250,70);
var Jupiter_orbit = orbitLine(3000,70);

无法提供 fiddle 因为某些原因它不起作用。 如果您需要更多代码,请在评论中告诉我,我会添加它。

有什么想法吗? 谢谢。

您的相机的远平面位于 3000,这意味着 3000 个单位以外的所有内容都将被剪裁而不是绘制。

与此同时,您将相机放置在 (0,0,3000) 处,因此您正处于事物开始消失的位置。