根据条件选择 3 个不同的地图

choose among 3 different maps on condition

我有 3 个不同的 C++ 映射声明。

map<string, string> map1; 
map<string, int> map2; 
map<string, double> map3; 

我想根据情况使用其中一张地图。假设

if (map_value == "map1") { default_map = map1; } 
else if (map_value == "map2") { default_map = map2; } 
else { default_map = map3; } 

我的问题是我不知道如何在C++中声明可以根据条件改变的default_map。我期待 C++ 中的 map<Object,Object> default_map 声明。

编辑。 我选择了 stringintdouble 作为假设对象。实际的 map1map2map3 存储函数指针。根据地图中的值,我调用了不同的函数。函数签名相同,但那些函数指针来自不同的 classes。本质上,class Avoid funcA(string);class Bvoid funcA(string);class Cvoid funcA(string);funcA 的实现方式不同取决于 class.

感谢任何帮助。

C++ 具有足够强大的类型,因此您在执行此处要求的操作时会遇到很多困难。

我可以看到几个明显的可能性。一种是使用类似 Boost Variant 的东西来存储值:

std::map<string, boost::variant<string, int, double> > mapN;

这将使您可以将 stringintdouble 中的任何一个与作为键的给定字符串相关联。变体类型基本上是一个有区别的联合——也就是说,它可以存储任何一种指定类型,并且有一个字段告诉在任何特定实例中存在哪一种类型。

另一种可能性是拥有一个看起来像为所有三种值类型重载的函数,这样您就可以在调用站点之间拥有外观统一的代码:

void save_map(std::string const &key, std::string const & val) { 
    map1[key] = val;
}

void save_map(std::string const &key, int val) { 
    map2[key] = val;
}

void save_map(std::string const &key, double val) { 
   map3[key] = val;
}

这使得像 save_map("foo", bar); 这样的代码可以用于 bar 三种指定类型中的任何一种(加上隐式转换)。但是请注意,最初看起来最明显的检索值设计是行不通的。特别是,你不能重载 return 类型,所以你不能有类似的东西:

std::string get_map(std::string);
int get_map(std::string);
double get_map(std::string);

您不能重载 return 类型,因此必须将重载类型作为参数传递:

void get_map(std::string const &key, string &dest);
void get_map(std::string const &key, int &dest);
void get_map(std::string const &key, double &dest);

至于这些(或其他一些可能性)中的哪一个有意义:这将取决于您真正想要完成的事情——您没有告诉我们足够多的内容来给出有意义的答案。

鉴于您在评论中的说明,我可以提供以下建议:

std::function<R(K, T1, T2, T3)> look_up_and_call;

X x;
Y y;
Z z;

if (map_value == "map1") {
  look_up_and_call =
      [&x, &map1](K key T1 t1, T2 t2, T3 t3) { return (x.*map1[key])(t1, t2, t3); }
} else if (map_value == "map2") {
  look_up_and_call =
      [&y, &map2](K key T1 t1, T2 t2, T3 t3) { return (y.*map2[key])(t1, t2, t3); }
} else {
  look_up_and_call =
      [&z, &map3](K key T1 t1, T2 t2, T3 t3) { return (z.*map3[key])(t1, t2, t3); }
}

现在对于任何给定的地图键 key 您可以这样调用绑定函数:

R result = look_up_and_call(key, arg1, arg2, arg3);

我稍微简化了代码,例如我们假设映射元素总是非空成员函数指针。您可以调整此方案以允许其他类型的指针,并且实际代码可能应该处理密钥不存在的问题。您还可以编写类似的函数来向地图添加元素。