将图像作为框架添加到 gif
Add image as frame to a gif
所以我想创建一个 gif 并将图像添加为框架。我正在使用吉芬编码器。我已经看过示例,添加颜色、txt 等非常容易,但我不知道如何对图像执行相同的操作。我需要类似 png 文件流的东西吗?
例如:来自网站的彩框
let canvas = new Canvas(width, height);
var ctx = canvas.getContext('2d');
red rectangle
ctx.fillStyle = '#ff0000';
ctx.fillRect(0, 0, 320, 240);
encoder.addFrame(ctx);
编辑:
我尝试执行类似下面的操作,当框架按要求出现在我的日志中时,框架没有被添加,没有错误。在有人建议转换为 base64 之前,png/gif 该模块无法添加此类帧,如果您有其他想法,请继续说。
fs.createReadStream('test.gif')
.pipe(new GIFDecoder) //gif-stream
.pipe(concat(function(frames) { //concat-frames
console.log(frames);
for (var i=0; i<frames.length; i++) {
encoder.addFrame(frames[i]);
}
}));
无论我怎么尝试,我最多只能得到一个黑色的 gif,仅此而已。
编辑 2:
好的,所以我尝试从 gif 框架添加的原因是因为它看起来更容易。下面是我尝试获取图像、将其转换为 RGBA 的过程(我注意到该模块接受 rgba 格式,而不是 rgb,也许这就是它始终为黑色的原因),然后添加框架。如果我有数据,添加框架非常容易,因为我只需调用一个方法并将数据推入,所以我将不考虑它。
var request = require('request').defaults({ encoding: null });
request.get('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/01/Quinlingpandabearr.jpg', function (error, response, body) {
if (!error && response.statusCode == 200) {
var img = new Canvas(105, 159);
var context = img.getContext('2d');
img.src = "data:" + response.headers["content-type"] + ";base64," + new Buffer(body).toString('base64');
var img_to_rgba = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
console.log(img_to_rgba); //always returns 0, like my pic is completely black, its not.
}
});
您可以使用 fs.readFile
:
将图像加载到 canvas
fs.readFile(__dirname + '/image.jpg', function(err, data) {
if (err) throw err;
var img = new canvas.Image;
img.src = data;
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
})
我已将图像作为框架添加到 gif 中,旁边是一个蓝色方块。
这是完整的代码,经过测试并且对我来说工作正常:
var GIFEncoder = require('gifencoder');
var Canvas = require('canvas');
var fs = require('fs');
var encoder = new GIFEncoder(320, 240);
encoder.createReadStream().pipe(fs.createWriteStream('myanimated.gif'));
encoder.start();
encoder.setRepeat(0);
encoder.setDelay(500);
encoder.setQuality(10);
var canvas = new Canvas(320, 240);
var ctx = canvas.getContext('2d');
// blue rectangle frame
ctx.fillStyle = '#0000ff';
ctx.fillRect(0, 0, 320, 240);
encoder.addFrame(ctx);
// image frame
var data = fs.readFileSync(__dirname + '/image.jpg');
var img = new Canvas.Image;
img.src = data;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 320, 240);
encoder.addFrame(ctx);
encoder.finish();
请注意,我这次使用的是 readFileSync
,但您也可以像我的其他答案一样使用 readFile,具体取决于您的代码。
我还更改了加载图像的大小,以适合正方形。
所以我想创建一个 gif 并将图像添加为框架。我正在使用吉芬编码器。我已经看过示例,添加颜色、txt 等非常容易,但我不知道如何对图像执行相同的操作。我需要类似 png 文件流的东西吗?
例如:来自网站的彩框
let canvas = new Canvas(width, height);
var ctx = canvas.getContext('2d');
red rectangle
ctx.fillStyle = '#ff0000';
ctx.fillRect(0, 0, 320, 240);
encoder.addFrame(ctx);
编辑:
我尝试执行类似下面的操作,当框架按要求出现在我的日志中时,框架没有被添加,没有错误。在有人建议转换为 base64 之前,png/gif 该模块无法添加此类帧,如果您有其他想法,请继续说。
fs.createReadStream('test.gif')
.pipe(new GIFDecoder) //gif-stream
.pipe(concat(function(frames) { //concat-frames
console.log(frames);
for (var i=0; i<frames.length; i++) {
encoder.addFrame(frames[i]);
}
}));
无论我怎么尝试,我最多只能得到一个黑色的 gif,仅此而已。
编辑 2:
好的,所以我尝试从 gif 框架添加的原因是因为它看起来更容易。下面是我尝试获取图像、将其转换为 RGBA 的过程(我注意到该模块接受 rgba 格式,而不是 rgb,也许这就是它始终为黑色的原因),然后添加框架。如果我有数据,添加框架非常容易,因为我只需调用一个方法并将数据推入,所以我将不考虑它。
var request = require('request').defaults({ encoding: null });
request.get('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/01/Quinlingpandabearr.jpg', function (error, response, body) {
if (!error && response.statusCode == 200) {
var img = new Canvas(105, 159);
var context = img.getContext('2d');
img.src = "data:" + response.headers["content-type"] + ";base64," + new Buffer(body).toString('base64');
var img_to_rgba = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
console.log(img_to_rgba); //always returns 0, like my pic is completely black, its not.
}
});
您可以使用 fs.readFile
:
fs.readFile(__dirname + '/image.jpg', function(err, data) {
if (err) throw err;
var img = new canvas.Image;
img.src = data;
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
})
我已将图像作为框架添加到 gif 中,旁边是一个蓝色方块。
这是完整的代码,经过测试并且对我来说工作正常:
var GIFEncoder = require('gifencoder');
var Canvas = require('canvas');
var fs = require('fs');
var encoder = new GIFEncoder(320, 240);
encoder.createReadStream().pipe(fs.createWriteStream('myanimated.gif'));
encoder.start();
encoder.setRepeat(0);
encoder.setDelay(500);
encoder.setQuality(10);
var canvas = new Canvas(320, 240);
var ctx = canvas.getContext('2d');
// blue rectangle frame
ctx.fillStyle = '#0000ff';
ctx.fillRect(0, 0, 320, 240);
encoder.addFrame(ctx);
// image frame
var data = fs.readFileSync(__dirname + '/image.jpg');
var img = new Canvas.Image;
img.src = data;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 320, 240);
encoder.addFrame(ctx);
encoder.finish();
请注意,我这次使用的是 readFileSync
,但您也可以像我的其他答案一样使用 readFile,具体取决于您的代码。
我还更改了加载图像的大小,以适合正方形。