获取用户定义程序集下的所有类型
Getting all types under a userdefined assembly
我正在尝试获取在特定用户定义的命名空间下定义的所有类型
Assembly.GetEntryAssembly().GetTypes().Where(t => t.Namespace == "namespace")
<>c__DisplayClass3_0
<>c__DisplayClass4_0
<>c__DisplayClass6_0
<>c__DisplayClass2_0
<>c__DisplayClass2_1
<>c__DisplayClass2_2
<>c__DisplayClass2_3
<>c__DisplayClass2_4
<>c__DisplayClass2_5
<>c__DisplayClass2_6
<>c__DisplayClass2_7
<>c__DisplayClass2_8
我的问题
为什么我会得到这些未在该命名空间下定义的额外类型?
如何 select 键入用户定义的类型?
有人向我解释了这些是什么以及它们是如何在用户定义的命名空间下定义的。
这些都是编译器生成的类型。 C# 编译器生成类型来实现如下内容:
- Lambda 表达式和匿名方法
- 迭代器块
- 异步方法
- 匿名类型
所有这些都应该应用 CompilerGeneratedAttribute
,因此您可以根据需要以这种方式过滤掉它们:
var types = Assembly.GetEntryAssembly()
.GetTypes()
.Where(t => t.Namespace == "namespace")
.Where(t => !t.GetTypeInfo().IsDefined(typeof(CompilerGeneratedAttribute), true));
这些是由编译器为闭包生成的。
这个问题解释了 为什么 创建它们:
您可以检查 CompilerGeneratedAttribute
以了解哪些 类 是编译器生成的并将它们从您的集合中删除:
Assembly.GetEntryAssembly().GetTypes()
.Where(t => t.Namespace == "namespace")
.Where(x => !x.GetTypeInfo().GetCustomAttributes<CompilerGeneratedAttribute>().Any());
我正在尝试获取在特定用户定义的命名空间下定义的所有类型
Assembly.GetEntryAssembly().GetTypes().Where(t => t.Namespace == "namespace")
<>c__DisplayClass3_0
<>c__DisplayClass4_0
<>c__DisplayClass6_0
<>c__DisplayClass2_0
<>c__DisplayClass2_1
<>c__DisplayClass2_2
<>c__DisplayClass2_3
<>c__DisplayClass2_4
<>c__DisplayClass2_5
<>c__DisplayClass2_6
<>c__DisplayClass2_7
<>c__DisplayClass2_8
我的问题 为什么我会得到这些未在该命名空间下定义的额外类型?
如何 select 键入用户定义的类型?
有人向我解释了这些是什么以及它们是如何在用户定义的命名空间下定义的。
这些都是编译器生成的类型。 C# 编译器生成类型来实现如下内容:
- Lambda 表达式和匿名方法
- 迭代器块
- 异步方法
- 匿名类型
所有这些都应该应用 CompilerGeneratedAttribute
,因此您可以根据需要以这种方式过滤掉它们:
var types = Assembly.GetEntryAssembly()
.GetTypes()
.Where(t => t.Namespace == "namespace")
.Where(t => !t.GetTypeInfo().IsDefined(typeof(CompilerGeneratedAttribute), true));
这些是由编译器为闭包生成的。
这个问题解释了 为什么 创建它们:
您可以检查 CompilerGeneratedAttribute
以了解哪些 类 是编译器生成的并将它们从您的集合中删除:
Assembly.GetEntryAssembly().GetTypes()
.Where(t => t.Namespace == "namespace")
.Where(x => !x.GetTypeInfo().GetCustomAttributes<CompilerGeneratedAttribute>().Any());