UE4:无法创建 C++ 项目

UE4: Cannot create c++ project


如前所述,我正在使用 Unreal Engine 4 (v4.15.1)。
现在,当我想创建一个新的 C++ 项目(基本代码)时,它开始生成代码但编译失败。我正在使用支持的 Visual Studio 2017(ue4 工作人员确认)。

Running C:/Program Files/Epic Games/UE_4.15/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe Test Development Win64 -project="D:/Projects/UnrealProjects/Test/Test.uproject" -editorrecompile -progress -NoHotReloadFromIDE
ERROR: System.NotSupportedException: Das angegebene Pfadformat wird nicht unterst?tzt. //translates into 'the given path format is not supported'
bei System.Security.Permissions.FileIOPermission.EmulateFileIOPermissionChecks(String fullPath)
bei System.Security.Permissions.FileIOPermission.QuickDemand(FileIOPermissionAccess access, String fullPath, Boolean checkForDuplicates, Boolean needFullPath)
bei System.IO.FileInfo.Init(String fileName, Boolean checkHost)
bei UnrealBuildTool.UnrealBuildTool.LoadUBTMakefile(FileReference MakefilePath, FileReference ProjectFile, String& ReasonNotLoaded)
bei UnrealBuildTool.UnrealBuildTool.RunUBT(String[] Arguments, FileReference ProjectFile)

现在,当我点击 'Open in Visual Studio' 时,它只会打开 visual studio 并导入 ue4 库,但不会执行任何其他操作。
当我再次尝试构建一个新的 c++ 项目时,它没有问题(vs 只是询问它是否应该将项目升级到 2017)。
我安装了 c++ 2015 工具链、IncrediBuild 和 Windown 8.1 SDK。
当我创建一个新的蓝图项目并在其中添加一个 c++ class 时,它也无法编译。

Running C:/Program Files/Epic Games/UE_4.15/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe  -projectfiles -project="D:/Projects/UnrealProjects/Test/Test.uproject" -game -rocket -progress
(...)
LogVSAccessor:Warning: Couldn't access Visual Studio
Recompiling Test...
Launching UnrealBuildTool... [C:/Program Files/Epic Games/UE_4.15/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe Test -Module Test Win64 Development -editorrecompile -canskiplink "D:/Projects/UnrealProjects/Test/Test.uproject"
(...) 
ERROR: Couldn't find target rules file for target '-canskiplink' in rules assembly 'UE4Rules, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
Location: C:\Program Files\Epic Games\UE_4.15\Engine\Intermediate\Build\BuildRules\UE4Rules.dll]

提前致谢!

尝试制作一个空的蓝图项目并通过编辑器的文件菜单添加一个 C++ class,然后在 VS 中打开解决方案并编译。有用吗?

编辑:所以在谷歌搜索后(ue4“-canskiplink”),尝试创建一个没有名称 Test 的新项目。 UBT 是 UE4 的构建机制,由于之前代码项目的构建失败,可能有旧的 UBT 文件悬而未决;当你创建新的bp项目时,UBT没有看到不同的项目,并认为它仍在编译代码项目。我认为。因此尝试使用不同名称的新 bp 项目。

来源:https://answers.unrealengine.com/questions/571511/couldnt-find-target-rules-file-for-target-canskipl.html