SceneKit 对象在它们的边界框而不是沿着网格发生碰撞
SceneKit objects collide at their bounding box instead of along the mesh
我正在使用“DAE”模型作为 SCNGeometry。
尝试将其用作物理体形:
let url = Bundle.main.url(forResource: "art.scnassets/half", withExtension: "dae")
let sceneSource = SCNSceneSource(url: url!, options: nil)
let tubeGeometry = (sceneSource?.entryWithIdentifier("Cube-mesh", withClass: SCNGeometry.self ))! as SCNGeometry
tubeNode = SCNNode(geometry: tubeGeometry)
tubeNode.position = SCNVector3(0, 1, 0)
tubeNode.eulerAngles = SCNVector3Make(1.5, 2, 0)
let tubeShape = SCNPhysicsShape(geometry: tubeGeometry, options: nil)
let tubeBody = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: tubeShape)
tubeNode.physicsBody = tubeBody
scene.rootNode.addChildNode(tubeNode)
不感知几何对象属性(边、面等)。
感知立方体的外观。
因此,球与一个不可见的平面发生碰撞,该平面不是我的对象,但必须向内落,如下面的屏幕截图所示:
有什么想法/建议吗?
请帮我解决这个问题...
提前致谢!
您需要将物理 body 形状配置为 "SCNPhysicsShapeTypeConcavePolyhedron"(默认为凸面)。您可以使用 SCNView 的 debugOptions 可视化物理形状
我正在使用“DAE”模型作为 SCNGeometry。
尝试将其用作物理体形:
let url = Bundle.main.url(forResource: "art.scnassets/half", withExtension: "dae")
let sceneSource = SCNSceneSource(url: url!, options: nil)
let tubeGeometry = (sceneSource?.entryWithIdentifier("Cube-mesh", withClass: SCNGeometry.self ))! as SCNGeometry
tubeNode = SCNNode(geometry: tubeGeometry)
tubeNode.position = SCNVector3(0, 1, 0)
tubeNode.eulerAngles = SCNVector3Make(1.5, 2, 0)
let tubeShape = SCNPhysicsShape(geometry: tubeGeometry, options: nil)
let tubeBody = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: tubeShape)
tubeNode.physicsBody = tubeBody
scene.rootNode.addChildNode(tubeNode)
不感知几何对象属性(边、面等)。
感知立方体的外观。
因此,球与一个不可见的平面发生碰撞,该平面不是我的对象,但必须向内落,如下面的屏幕截图所示:
有什么想法/建议吗? 请帮我解决这个问题...
提前致谢!
您需要将物理 body 形状配置为 "SCNPhysicsShapeTypeConcavePolyhedron"(默认为凸面)。您可以使用 SCNView 的 debugOptions 可视化物理形状