Android Libgdx assetManager:资产未加载

Android Libgdx assetManager: asset not loaded

我在使用 assetManager 加载我的资产时遇到了一个奇怪的问题。我的 assetManager 是一个单独的 class,我让一切变得更短、更整洁。我的资产 class 不是静态的。我将所有资产加载到非静态 assetDescriptor 中。

我加载了启动画面,它在显示时加载了我的所有资产。当我调用另一个屏幕时,我加载的资产无法加载并导致我的游戏崩溃。闪屏确实加载了,但是当它分配一个新屏幕时它崩溃了。

我在这个问题上花了 2 天时间。尝试超过 15 种变化。不占上风。

我的错误信息是:

com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Asset not loaded: stuff.png
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.get(AssetManager.java:144)
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.get(AssetManager.java:167)
    at com.nectar.pewdybird.mainMenu.<init>(mainMenu.java:71)
    at com.nectar.pewdybird.pewdyBird.render(pewdyBird.java:68)
    at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame(AndroidGraphics.java:459)
    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1523)
    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)

Splash.class:

public Assets assets;

public void create(){
   assets = new Assets();
   assets.load();
}

public void render(){
   if(assets.update()) {
        setScreen(new mainMenu(this));
        dispose();
    } else {
        //Splash Screen
        gl.glClearColor(0,0,0,1);
        gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        batch.begin();
        //Draws SplashScreen
        batch.end();
    }
}

public void dispose(){
    this.screen.dispose();
    this.batch.dispose();
}

mainMenu.class

public Assets assets;
private Texture Stuff;    

public mainMenu(Splash game){
     assets = game.assets;
     Stuff = game.assets.manager.get(game.assets.stuff);


}

Asset.class

 public AssetManager manager = new AssetManager(new InternalFileHandleResolver());

public final AssetDescriptor<Texture> stuff =
        new AssetDescriptor<Texture>("stuff.png", Texture.class);

 public void load(){
    manager.load(stuff);
    //12 More loads
    manager.finishLoading();

}

public boolean update(){
    return manager.update();
}

感谢您阅读并可能帮助解决我可能很简单的问题。

看看你的 mainMenu class。您正在创建一个新的 Assets 对象,它没有任何资产,因此不要创建新的 Assets 对象,而是使用 Splash 的资产对象,因为您在该对象上加载了资产。

public Assets assets;
public Texture Stuff;

public mainMenu(){
     assets = new Assets();  // why are you creating new Assets here
     Stuff = assets.manager.get(assets.stuff);
}

实际上,您是通过在 Splash class

中使用参数化构造函数来创建 mainMenu 的对象
public mainMenu(Splash splash){
     assets = splash.assets;  // instead of creating new take reference of Splash class assets
     Stuff = assets.manager.get(assets.stuff);
}