在播放下一个声音之前等待一个声音停止
Waiting for a sound to stop before playing the next sound
您好,我在 Phaser 中构建了一个应用程序,想创建一个包含两个声音的序列:
- "You have"(加载并存储为 audioSound[0])
- "Finished"(同上,audioSound[1])
然后我可以继续重复使用 1 并在 2 中使用不同的 words/sentences。为此,我需要按顺序播放声音。
目前正在使用:
audioSound[0].play();
audioSound[1].play();
othercode...
两者同时播放。关于如何让声音按顺序播放并且只在第二个播放完后才继续 othercode...
有什么想法吗?
提前致谢!
编辑:在@Julian 的回答后
嗨 - 明确地说,我有以下代码将项目弹出到队列中然后播放它们。尽管队列中的项目按顺序播放,但队列播放事件之后的 function/code 与声音并行执行,而不是在声音结束时执行。
function playSequence(soundArray) {
soundArray[0].play();
soundArray.forEach(function(element, index, array) {
if (soundArray[index + 1]) {
soundArray[index].onStop.addOnce(function() {
soundArray[index + 1].play();
}, this);
}
});
你可以试试这个:
function preload() {
game.load.audio('sound-explosion', 'explosion.wav');
game.load.audio('sound-lose', 'lose.mp3');
}
var soundlose;
var soundexplosion;
function create() {
//Add sounds
soundexplosion = game.add.audio('sound-explosion');
soundlose = game.add.audio('sound-lose');
//Prepare the next event once the sound finishes playing
soundexplosion.onStop.addOnce(function() { soundlose.play(); }, this);
soundlose.onStop.addOnce(function() { console.log('Hello!'); }, this)
//Play sound...
soundexplosion.play();
...
}
您好,我在 Phaser 中构建了一个应用程序,想创建一个包含两个声音的序列:
- "You have"(加载并存储为 audioSound[0])
- "Finished"(同上,audioSound[1])
然后我可以继续重复使用 1 并在 2 中使用不同的 words/sentences。为此,我需要按顺序播放声音。
目前正在使用:
audioSound[0].play();
audioSound[1].play();
othercode...
两者同时播放。关于如何让声音按顺序播放并且只在第二个播放完后才继续 othercode...
有什么想法吗?
提前致谢!
编辑:在@Julian 的回答后 嗨 - 明确地说,我有以下代码将项目弹出到队列中然后播放它们。尽管队列中的项目按顺序播放,但队列播放事件之后的 function/code 与声音并行执行,而不是在声音结束时执行。
function playSequence(soundArray) {
soundArray[0].play();
soundArray.forEach(function(element, index, array) {
if (soundArray[index + 1]) {
soundArray[index].onStop.addOnce(function() {
soundArray[index + 1].play();
}, this);
}
});
你可以试试这个:
function preload() {
game.load.audio('sound-explosion', 'explosion.wav');
game.load.audio('sound-lose', 'lose.mp3');
}
var soundlose;
var soundexplosion;
function create() {
//Add sounds
soundexplosion = game.add.audio('sound-explosion');
soundlose = game.add.audio('sound-lose');
//Prepare the next event once the sound finishes playing
soundexplosion.onStop.addOnce(function() { soundlose.play(); }, this);
soundlose.onStop.addOnce(function() { console.log('Hello!'); }, this)
//Play sound...
soundexplosion.play();
...
}