如何使用 OpenGL ARB_gl_spirv 扩展?
How to use OpenGL ARB_gl_spirv extension?
我想将我的 GLSL 着色器编译为 SPIR-V 二进制文件,并在我的 OpenGL 项目中使用它。
我发现 glslang
,使用我可以将 glsl 着色器编译为 spir-v。但是我还没有找到任何关于如何在我的 C++ 项目中使用它的教程。如何加载这些二进制文件并从中创建着色器程序?
加载 SPIR-V 二进制文件就像加载任何其他 C++ 二进制文件一样。然后,在编译着色器时,必须调用 glShaderBinary
和 glSpecializeShader
:
GLuint vertexShader = glCreateShader( GL_VERTEX_SHADER );
glShaderBinary( 1, &vertexShader, GL_SHADER_BINARY_FORMAT_SPIR_V_ARB, vertexData, sizeof( vertexData ) ); // vertexData is the SPIR-V file contents
glSpecializeShader( vertexShader, "main", 0, nullptr, nullptr );
glAttachShader( program, vertexShader );
我想将我的 GLSL 着色器编译为 SPIR-V 二进制文件,并在我的 OpenGL 项目中使用它。
我发现 glslang
,使用我可以将 glsl 着色器编译为 spir-v。但是我还没有找到任何关于如何在我的 C++ 项目中使用它的教程。如何加载这些二进制文件并从中创建着色器程序?
加载 SPIR-V 二进制文件就像加载任何其他 C++ 二进制文件一样。然后,在编译着色器时,必须调用 glShaderBinary
和 glSpecializeShader
:
GLuint vertexShader = glCreateShader( GL_VERTEX_SHADER );
glShaderBinary( 1, &vertexShader, GL_SHADER_BINARY_FORMAT_SPIR_V_ARB, vertexData, sizeof( vertexData ) ); // vertexData is the SPIR-V file contents
glSpecializeShader( vertexShader, "main", 0, nullptr, nullptr );
glAttachShader( program, vertexShader );