此 TDD 尝试的最佳实践

Best Practices for this TDD attempt

我编码大约 12 年,但我一直没有习惯 TDD。

好吧,事情即将发生变化,但由于我是自学的,所以我希望你们能帮助我。

我正在发布一个非常简单的宝箱的游戏示例 class。 当玩家抓取箱子时,它会记录当前获得箱子的时间。 这个箱子需要一些时间才能打开,因此,出于 UI 的原因,我需要显示打开所需的剩余时间。 每个箱子都有一个类型,这个类型绑定到一个数据库值,表示打开需要多长时间。

这是一个"no-testing-just-get-things-done-fast-mindset"。考虑 ChestsDatabase 和 DateManager 是包含数据库绑定值和包装在 class.

中的当前系统时间的单例
public class Chest {
    private readonly int _type;
    private readonly float _timeObtained;

    public Chest(int type, float timeObtained) {
        _type = type;
        _timeObtained = timeObtained;
    }

    public bool IsOpened() {
        return GetRemainingTime() <= 0;
    }

    // It depends heavily on this concrete Singleton class
    public float GetRemainingTime() {
        return ChestsDatabase.Instance.GetTimeToOpen(_type) - GetPassedTime();
    }

    // It depends heavily on this concrete Singleton class
    private float GetPassedTime() {
        return DateManager.Instance.GetCurrentTime() - _timeObtained;
    }
}

当然,我本可以以依赖注入的方式实现它并摆脱单例:

public class Chest {
    private readonly ChestsDatabase _chestsDatabase;
    private readonly DateManager _dateManager;
    private readonly int _type;
    private readonly float _timeObtained;

    public Chest(ChestsDatabase chestsDatabase, DateManager dateManager, int type, float timeObtained) {
        _chestsDatabase = chestsDatabase;
        _dateManager = dateManager;
        _type = type;
        _timeObtained = timeObtained;
    }

    public bool IsOpened() {
        return GetRemainingTime() <= 0;
    }

    public float GetRemainingTime() {
        return _chestsDatabase.GetTimeToOpen(_type) - GetPassedTime();
    }

    private float GetPassedTime() {
        return _dateManager.GetCurrentTime() - _timeObtained;
    }
}

如果我用接口来表达相同的逻辑呢?这会更多"TDD-friendly",对吧? (当然假设我已经先完成了测试)

public class Chest {
    private readonly IChestsDatabase _chestsDatabase;
    private readonly IDateManager _dateManager;
    private readonly int _type;
    private readonly float _timeObtained;

    public Chest(IChestsDatabase chestsDatabase, IDateManager dateManager, int type, float timeObtained) {
        _chestsDatabase = chestsDatabase;
        _dateManager = dateManager;
        _type = type;
        _timeObtained = timeObtained;
    }

    public bool IsOpened() {
        return GetRemainingTime() <= 0;
    }

    public float GetRemainingTime() {
        return _chestsDatabase.GetTimeToOpen(_type) - GetPassedTime();
    }

    private float GetPassedTime() {
        return _dateManager.GetCurrentTime() - _timeObtained;
    }
}

但是我到底应该怎么测试这样的东西呢? 会是这样吗?

    [Test]
    public void SomeTimeHavePassedAndReturnsRightValue()
    {
        var mockDatabase = new MockChestDatabase();
        mockDatabase.ForType(0, 5); // if Type is 0, then takes 5 seconds to open
        var mockManager = new MockDateManager();
        var chest = new Chest(mockDatabase, mockManager, 0, 6); // Got a type 0 chest at second 6
        mockManager.SetCurrentTime(8); // Now it is second 8
        Assert.AreEqual(3, chest.GetRemainingTime()); // Got the chest at second 6, now it is second 8, so it passed 2 seconds. We need 5 seconds to open this chest, so the remainingTime is 3
    }

这在逻辑上是正确的吗?我错过了什么吗?因为这看起来太大了,太复杂了,太……错了。为了这些测试,我不得不额外创建 2 个 classes ~just~。

让我们看看模拟框架:

    [Test]
    public void SomeTimeHavePassedAndReturnsRightValue()
    {
        var mockDatabase = Substitute.For<IChestsDatabase>();
        mockDatabase.GetTimeToOpen(0).Returns(5);
        var mockManager = Substitute.For<IDateManager>();
        var chest = new Chest(mockDatabase, mockManager, 0, 6);
        mockManager.GetCurrentTime().Returns(8);
        Assert.AreEqual(3, chest.GetRemainingTime());
    }

我用框架去掉了两个 classes,但我仍然觉得有问题。我的逻辑中有更简单的方法吗?在这种情况下,您会使用模拟框架还是实施 classes?

你们会完全放弃测试还是会坚持我的任何解决方案?或者如何使这个解决方案更好?

希望您能在我的 TDD 之旅中为我提供帮助。谢谢。

如图所示,在编写单元测试时需要考虑一些要点

  1. 单元测试的单独项目。

  2. 一个 class 用于在一个 class 的 main 中编写函数的单元测试 代码.

  3. 覆盖函数内的条件。
  4. 测试驱动开发 (TDD)

如果你真的想了解更多(有例子),看看这个教程

C# 单元测试 - 最佳实践https://www.youtube.com/watch?v=grf4L3AKSrs

对于您当前的设计,您最后一次尝试在逻辑上是正确的,并且接近我认为的最佳测试用例。

我建议将模拟变量提取到字段中。我还会重新排序测试线,以明确区分设置、执行和验证。将胸型提取为常量也让测试更容易理解。

private IChestsDatabase  mockDatabase = Substitute.For<IChestsDatabase>();
private IDateManager mockManager = Substitute.For<IDateManager>();
private const int DefaultChestType = 0;

[Test]
public void RemainingTimeIsTimeToOpenMinusTimeAlreadyPassed()
{
    mockDatabase.GetTimeToOpen(DefaultChestType).Returns(5);
    mockManager.GetCurrentTime().Returns(6+2);
    var chest = new Chest(mockDatabase, mockManager, DefaultChestType, 6);

    var remainingTime = chest.GetRemainingTime();

    Assert.AreEqual(5-2, remainingTime);
}

现在进行更一般性的评论。 TDD 的主要好处是它可以为您提供有关您的设计的反馈。你对测试代码庞大、复杂和错误的感受是一个重要的反馈。将其视为 design pressure。测试将通过测试重构以及设计改进来改进。

对于你的代码,我会考虑这些设计问题:

  1. 职责分配是否合理?特别是,Chest 有责任知道过去和剩余的时间吗?
  2. 设计中是否缺少任何概念?可能每个宝箱都有一个Lock,还有一个时基Lock。
  3. 如果我们在构造时将 TimeToOpen 而不是 Type 传递给 Chest 会怎样?把它想象成穿过一根针而不是穿过大海捞针,在大海捞针还没有找到。有关参考,请参阅 this post

有关测试如何提供设计反馈的详细讨论,请参阅由 Steve Freeman 和 Nat Pryce 编写的由测试指导的成长中的面向对象软件。

关于用 C# 编写可读测试的一套良好实践,我推荐 Roy Osherove 的单元测试艺术。