从搅拌机导出的对象在 ThreeJS 中不能正常工作
Exported object from blender doesnt work properly in ThreeJS
我尝试将 blender 对象导入我的 javascript 代码。但是该对象不像在搅拌机中那样呈现。我从搅拌机导出为 .obj。
这是我的搅拌机:
在左侧和右侧导出选项是在 threeJS 中的样子:
这是 Three.js and Blender 的简单教程。
最简单的方法是使用 Three.ColladaLoader
。将 .dae
文件放在 /root
目录中名为 models
的文件夹中。
从 init()
函数中调用 Collada
函数。
function init(){
scene = new THREE.scene;
...
var object1 = new PinaCollada('model1', 1);
scene.add(object1);
var object2 = new PinaCollada('model2', 2);
scene.add(object2);
...
}
function Collada(modelname, scale) {
var loader = new THREE.ColladaLoader();
var localObject;
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load( 'models/'+modelname+'.dae', function colladaReady( collada ) {
localObject = collada.scene;
localObject.scale.x = localObject.scale.y = localObject.scale.z = scale;
localObject.updateMatrix();
});
return localObject;
}
下面this answer or this一个。
也许能给你带来点子,也许不会,希望对你有所帮助!
我尝试将 blender 对象导入我的 javascript 代码。但是该对象不像在搅拌机中那样呈现。我从搅拌机导出为 .obj。
这是我的搅拌机:
在左侧和右侧导出选项是在 threeJS 中的样子:
这是 Three.js and Blender 的简单教程。
最简单的方法是使用 Three.ColladaLoader
。将 .dae
文件放在 /root
目录中名为 models
的文件夹中。
从 init()
函数中调用 Collada
函数。
function init(){
scene = new THREE.scene;
...
var object1 = new PinaCollada('model1', 1);
scene.add(object1);
var object2 = new PinaCollada('model2', 2);
scene.add(object2);
...
}
function Collada(modelname, scale) {
var loader = new THREE.ColladaLoader();
var localObject;
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load( 'models/'+modelname+'.dae', function colladaReady( collada ) {
localObject = collada.scene;
localObject.scale.x = localObject.scale.y = localObject.scale.z = scale;
localObject.updateMatrix();
});
return localObject;
}
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