在 C# 中使用基 class 和派生 classes 实例化数组中的对象

Instantiating objects in an array using base class and derived classes in C#

我正在尝试为 "Sport" 抽象 class 的 10 名运动员数组实例化对象,其中包含每个运动员的姓名和年龄,然后有两个派生的 class es 一份给 "Tennis" 名运动员,另一份给 "Golf" 名运动员。

  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Sport[] athlete = new Sport[10];
            athlete[0] = new Tennis("John Smith", 18, "Tennis", 5.0, 92);
            athlete[1] = new Tennis("Lisa Townsend", 15, "Tennis");
            athlete[2] = new Tennis("Brian Mills", 17, "Tennis", 4.0, 83);
            athlete[3] = new Golf("Stacey Bell", 16, "Golf", 10, 20);
            athlete[4] = new Golf("Tom Spehr", 18, "Golf", 9, 12);
            athlete[5] = new Golf("Sam Calen", 14, "Golf");
            athlete[6] = new Tennis("Karen Strong", 17, "Tennis", 3.0, 78);
            athlete[7] = new Golf("Ken Able", 15, "Golf", 15, 16);
            athlete[8] = new Tennis("Troy Soni", 18, "Tennis", 4.5, 93);
            athlete[9] = new Golf("Toni Palmer", 17, "Golf", 8, 22);

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("{0}", athlete[i]);
            }    
        }
    }

我正尝试像这样打印数组,但输出不正确。此外,当我尝试将数据字段单独打印为

Console.WriteLine("{0} {1}", 运动员[i].name, 运动员[i].age)

我可以让它输出每个运动员的姓名和年龄,但如果我尝试添加其他字段,它们将不会输出。我应该将每个数组对象声明为 "Sport" 而不是网球或高尔夫吗?

编辑:

这是运动class

abstract class Sport
{

    protected string name;
    protected int age;

    public Sport(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }
    public string Name
    {
        get
        {
            return name;
        }
        set
        {
            name = value;
        }
    }
    public int Age
    {
        get
        {
            return age;
        }
        set
        {
            age = value;
        }
    }
    public abstract void Performance();
 }

这里是派生的 Tennis class(高尔夫 class 的结构与此相同,只是对变量名称稍作更改)

   class Tennis : Sport
    {
        private string type;
        private double rating;
        private int serveSpeed;

        public Tennis(string name, int age, string type, double rating, int serveSpeed) : base(name, age)
        {
            Rating = rating;
            Type = type;
            ServeSpeed = serveSpeed;
        }
        public Tennis(string name, int age, string type) : base(name, age)
        {
        }
        public double Rating
        {
            get
            {
                return rating;
            }
            set
            {
                rating = value;
            }
        }
        public string Type
        {
            get
            {
                return type;
            }
            set
            {
                type = "Tennis";
            }
        }
        public int ServeSpeed
        {
            get
            {
                return serveSpeed;
            }
            set
            {
                serveSpeed = value;
            }
        }

如果我正确理解你的问题,你希望能够为你的 classes 输出一个友好的字符串,它们总是输出 NameAge,然后为每项运动他们输出该运动的特定属性。

这可以通过覆盖 ToString 属性 来完成。您可以在 NameAge 的基础 class 中执行此操作,然后在每个单独的 class 中,您可以输出 base.ToString 以及任何特定的 [=36] =]属性。

例如,基础 class 将输出姓名和年龄:

abstract class Sport
{
    public override string ToString()
    {
        return string.Format("{0} {1}", Name, Age);
    }

    // Rest of class code omitted...

网球class也会输出一些其他字段:

class Tennis : Sport
{
    public override string ToString()
    {
        return string.Format("{0} [Sport: {1}] [Rating: {2}] [Serve Speed: {3}]",
            base.ToString(), Type, Rating, ServeSpeed);
    }

    // Rest of class code omitted...

那么您的输出将如下所示:

另外,请注意 Sport 字符串对于 Lisa Townsend 是空的,因为用于实例化该实例的构造函数没有设置 Type 属性。

让我们来解决这一切。现在是您在 C# 职业生涯中学习良好习惯和做法的时候了。

abstract class Sport

运动?不,这个 class 不代表 运动 。这个 class 代表 玩家 。运动就是他们玩的。您在 Main 中将本地命名为 "athlete" 的事实告诉您您在这里犯了一个错误。称其为 AthletePlayer 或其他名称。假设 Player,因为这样派生的 classes 可以是 TennisPlayerGolfPlayerGolfer.

protected string name;
protected int age;

为什么要保护?你有 public getters 和 setters 包装这些!

完全消除支持字段。

public string Name
{
    get
    {
        return name;
    }
    set
    {
        name = value;
    }
}

这些都是不必要的罗嗦;使用自动属性。

public int Age

时代在不断变化;生日没有。存储生日,然后查看

How to calculate an age based on a birthday?

public abstract void Performance();

我不知道这是什么意思,但它可能是错误的。抽象方法通常是动词,但这是一个名词。这不应该是Perform吗?或 Play ?您从派生的 classes 中省略了它,所以让我们忽略它。

我们还想说说我们玩什么运动。因此,让我们为此创建一个类型。放在一起:

enum Sport { Tennis, Golf }      
public abstract class Player 
{
  // Consider making Name and Birthday get-only as well.
  // Is there any situation in which they change after construction?
  // If not, then *don't allow them to change*!
  public string Name { get; set; }
  public DateTime Birthday { get; set; }
  public abstract Sport Sport { get; }
  public Player(string name, DateTime birthday) 
  {
    this.Name = name;
    this.Birthday = birthday;
  }
}

更短更容易理解。现在让我们推导出一些类型。我们将再次缩短属性,并添加一个 ToString。

另外,Rating真的是double吗?对身高或体重等物理量使用双打。我怀疑这是 decimal,而不是 double。如果将 3.4 的评级实际存储为 3.39999999999999999 是绝对错误的,那么双精度是错误的类型,小数是正确的类型。

public sealed class TennisPlayer : Player
{
  public override Sport Sport => Sport.Tennis;
  // Again, do these change after construction? If not
  // then remove the setters.
  public decimal Rating { get; set; }
  public int ServeSpeed { get; set; }
  public TennisPlayer(string name, DateTime birthday, decimal rating, int speed) : base(name, birthday) 
  {
    this.Rating = rating;
    this.ServeSpeed = speed;
  }
  public override string ToString() 
  {
    return @"Tennis player: {Name} {Birthday} {Rating} {ServeSpeed}";
  }
}

同样,更短更易于阅读。现在你对 GolfPlayerGolfer 或任何你称之为的东西做同样的事情。