转换被添加......无休止

Transforms are added...endlessly

我正在 CSS 和 JS 中创建一个简单的 asteroids-like 游戏,使用 DOM 而不是 canvas 用于...实验目的。

我在这个例子中的代码非常小,可以很容易地看到下面发生了什么。最终目标:让箭头键顺畅地旋转和平移 space飞船围绕 window 而无需创建无限量的变换。 我认为我已经完成 90%:

使用箭头键控制下面的代码段。

'use strict';

function defineDistances() {
  var distance = {};

  distance.up = -1;
  distance.right = 1;
  distance.down = 1;
  distance.left = -1;
      
  return distance;
}

function defineKeys() {
  var keys = {};

  keys.up = 38;
  keys.right = 39;
  keys.down = 40;
  keys.left = 37;
      
  return keys;
}

function checkKeys( e ) {
  var triBx = document.getElementById( 'v-wrp' ),
      keys = defineKeys(),
      distance = defineDistances();

  switch( e.keyCode ) {
    case keys.up:
      triBx.style.transform += 'translateY(' + distance.up + 'px)';
      break;
    case keys.right:
      triBx.style.transform += 'rotate(' + distance.right + 'deg)';
      break;
    case keys.down:
      triBx.style.transform += 'translateY(' + distance.down + 'px)';
      break;
    case keys.left:
      triBx.style.transform += 'rotate(' + distance.left + 'deg)';
      break;
  }
}

function detectMovement( e ) {
  setInterval ( 
    function() {
      checkKeys( e );
    },
    1000/24
  );  
}

function start() {
  window.addEventListener( 'keydown', detectMovement );
  preventBrowserWindowScroll()
}

start();
@import url( "https://fonts.googleapis.com/css?family=Nunito" );

html {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  height: 100%;
  font-family: "Nunito", sans-serif;
  font-size: 2rem;
}

.v {
  display: block;
  transform: rotate( 180deg );
}
<div id="v-wrp" class="v-wrp">
  <b class="v">V</b>
</div>

<script>
function preventBrowserWindowScroll() {
  window.addEventListener( 'keydown', function( e ) {
    // space and arrow keys
    if([32, 37, 38, 39, 40].indexOf( e.keyCode ) > -1 ) {
      e.preventDefault();
    }
  }, false )
}
</script>

如果您在浏览器中检查 v-wrp 元素,您会看到不断添加转换。

我使用+=添加转换的原因是为了避免这个问题:

transform-origin 在元素移动时不会随元素一起移动,除非在之前的变换之外添加所有变换,否则会导致不良影响...)

那么我该如何克服这些挑战呢?我怀疑由于添加了无穷无尽的转换,该代码段非常不稳定。我如何使它的工作方式与现在的方式类似,而不会出现所有的记忆丢失/断断续续/错误/无尽的转换?

编辑:另一个主要问题是,一旦按下按键,飞船将如何连续沿相同方向行驶,如果您按下正确的按键,甚至会以类似圆形的模式行驶。我希望它像 space 那样漂移,但一旦松开钥匙就不会转动。轨迹应该保持笔直 "floats" 我做错了什么?

我认为问题在于 detectMovement 在无限循环中使用相同的事件 e 一次又一次地调用 checkKeys。

我尝试为 keyup、keydown、keyleft 和 keyright 添加侦听器,以便仅在按下这些键时调用 checkkeys。

如有理解错误请评论

'use strict';

function defineDistances() {
  var distance = {};

  distance.up = -1;
  distance.right = 1;
  distance.down = 1;
  distance.left = -1;
      
  return distance;
}

function defineKeys() {
  var keys = {};

  keys.up = 38;
  keys.right = 39;
  keys.down = 40;
  keys.left = 37;
      
  return keys;
}

function checkKeys( e ) {
e.preventDefault();
  var triBx = document.getElementById( 'v-wrp' ),
      keys = defineKeys(),
      distance = defineDistances();

  switch( e.keyCode ) {
    case keys.up:
      triBx.style.transform += 'translateY(' + distance.up + 'px)';
      break;
    case keys.right:
      triBx.style.transform += 'rotate(' + distance.right + 'deg)';
      break;
    case keys.down:
      triBx.style.transform += 'translateY(' + distance.down + 'px)';
      break;
    case keys.left:
      triBx.style.transform += 'rotate(' + distance.left + 'deg)';
      break;
  }
}

function detectMovement( e ) {
  setInterval ( 
    function() {
      checkKeys( e );
    },
    1000/24
  );  
}

function start() {
  window.addEventListener( 'keydown', checkKeys );
  window.addEventListener( 'keyup', checkKeys );
  window.addEventListener( 'keyright', checkKeys );
  window.addEventListener( 'keyleft', checkKeys );
}

start();
@import url( "https://fonts.googleapis.com/css?family=Nunito" );

html {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  height: 100%;
  font-family: "Nunito", sans-serif;
  font-size: 2rem;
}

.v {
  display: block;
  transform: rotate( 180deg );
}
<div id="v-wrp" class="v-wrp">
  <b class="v">V</b>
</div>

<script>
function preventBrowserWindowScroll() {
  window.addEventListener( 'keydown', function( e ) {
    // space and arrow keys
    if([32, 37, 38, 39, 40].indexOf( e.keyCode ) > -1 ) {
      e.preventDefault();
    }
  }, false )
}
</script>

我已经做了一个快速的回答-可能有一些方面需要平滑,但是你会明白的:(ES6代码)

'use strict'

class Ship {
    constructor (elem) {
        this.posX = 0;
        this.posY = 0;
        this.deg = 0;
        this.rad = 0;
        this.speed = 0;
    }

    update (event) {
      switch( event.key ) {
        case "ArrowUp":
          this.speed += 5;
          break;
        case "ArrowDown":
          this.speed -= 5;
          if (this.speed < 0) this.speed = 0;
          break;
        case "ArrowRight":
          this.deg += 3;
          break;
        case "ArrowLeft":
          this.deg -= 3;
          break;
      }
          this.rad = (this.deg + 90) * Math.PI / 180;
    }
    move () {
      this.posX += this.speed * Math.cos(this.rad);
      this.posY += this.speed * Math.sin(this.rad);
      if (this.speed > 0) {
          this.speed -= 0.1;
      }
      if (this.elem == undefined) {
        this.elem = document.getElementById('ship');
      }
      var translation = 'translate(' + this.posX +'px, ' + this.posY + 'px) ';
      var rotation = 'rotate(' + this.deg + 'deg)';
      this.elem.style.transform = translation + rotation;
                     
    }
}


var ship = new Ship

function update( e ) {
  ship.update(e);
  return false;
}

function start() {
  window.addEventListener( 'keydown', update );
  setInterval ( 
    function() {
      ship.move();
    },
    1000 / 24
  );  
}

start();
#ship {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
}
<div id="ship">V</div>

有关更多信息和下面的答案演示,请参阅


使用CSS变换:矩阵函数

如果给定对象位置、缩放和旋转,设置变换的最快方法是将其作为单个矩阵进行element.style.transform = "matrix(a,b,c,d,e,f)";

这6个值分别代表X轴(a,b)、Y轴(c,d)和局部原点(e,f)的方向和比例

由于大多数时候您不想倾斜并且比例是统一的(x 和 y 比例相同),因此创建和设置转换的功能很快。你所做的就是传递位置、比例和旋转。

const setElementTransform = (function(){
    const matrix = [1,0,0,1,0,0]; // predefine the array (helps ease the GC load
    const m = matrix; // alias for code readability.
    return function(element, x, y, scale, rotation);
        m[3] = m[0] = Math.cos(rotation) * scale;     // set rotation and scale
        m[2] = -(m[1] = Math.sin(rotation) * scale);  // set rotation and scale
        m[4] = x;
        m[5] = y;
        element.style.transform = `matrix(${m.join(",")})`;
    }
}());

不要用keyboardEvent.keyCode它已经贬值了。

与其使用旧的(模糊的键值)keyCode 属性 来读取键,不如使用 code 属性 有一个字符串代表按键向下或向上。

const keys = {
    ArrowLeft : false,  // add only the named keys you want to listen to.
    ArrowRight: false,  
    ArrowUp   : false,  
    ArrowDown : false,  
    stopKeyListener : (function(){  // adds a listener and returns function to stop key listener if needed.
        function keyEvent(e){
            if(keys[e.code] !== undefined){ // is the key on the named list
                keys[e.code] = e.type === "keydown"; // set true if down else false
                e.preventDefault(); // prevent the default Browser action for this key.
        }
        addEventListener("keydown",keyEvent);
        addEventListener("keyup",keyEvent);
        return function(){
            removeEventListener("keydown",keyEvent);
            removeEventListener("keyup",keyEvent);
        }
    }()) //
}

现在您可以随时使用 if(keys.ArrowLeft){

检查按键是否已关闭

定期更新DOM?使用 requestAnimationFrame

如果您定期对 DOM 进行多次更改,您应该使用 requestAnimationFrame,它会告诉浏览器您的意图,并会导致在 DOM 中进行的所有更改与显示硬件和 DOM 自己的合成和渲染同步的回调。

requestAnimationFrame(mainLoop);  // will start the animation once code below has been parse and executed.
var player = {  // the player
    x : 0,
    y : 0,
    scale : 1,
    rotate : 0,
    speed : 0,
    element : document.getElementById("thePlayer")
}
function mainLoop(time){ // requestAnimationFrame adds the time as the first argument for the callback
     if(keys.ArrowLeft){ player.rotate -= 1 }
     if(keys.ArrowRight){ player.rotate += 1 }
     if(keys.ArrowUp){ player.speed  += 1 }
     if(keys.ArrowRight){ player.speed -= 1 }
     player.x += Math.cos(player.rotate) * player.speed;
     player.y += Math.sin(player.rotate) * player.speed;
     setElementTransform(
         player.element,
         player.x, player.y,
         player.scale,
         player.rotate
     );
     requestAnimationFrame(mainLoop);
}
      

演示 (与答案顶部相同 link)