Realm - 从child的角度获取所有children的所有parents的列表
Realm - Get a list of all parents of all children from the child point of view
在我使用 Realm 编写的游戏中,Swift我正在尝试建立这种关系;
Locomotive -> Engine <- Player
- 一个
Player
有多个Engines
- 一个
Locomotive
有多个Engines
作为旁注,玩家只能拥有一台机车 (parent) 的一台引擎 (child)。
我想获取玩家使用 Realm 和 NSPredicates 拥有的所有 children 的所有 parent 的列表。
也就是说,给定一个玩家实体;列出玩家拥有的所有引擎的所有 parent 并按成本对 parent object 进行排序。
由于该应用程序不直接知道哪个玩家拥有什么机车,我想查询玩家拥有的引擎以找出他们拥有的机车。
当可以通过 child [=54= 获得信息时,我觉得在机车实体中有 2 个关系(一个用于所有引擎,一个用于所有玩家)有点过分了](s).
具体来说,我想要一个玩家拥有的所有机车的列表,通过引擎实体按成本排序。 (我希望这是有道理的)
我项目的相关代码如下;
// Locomotive entity
public class Locomotive: Object {
var engines = List<Engine>()
private(set) dynamic var cost: Int = 0
}
// Engine entity
public class Engine: Object {
private let parents = LinkingObjects(fromType: Locomotive.self, property: "engines")
private let owners = LinkingObjects(fromType: Player.self, property: "engines")
}
// Player entity
public class Player: Object {
public let engines = List<Engine>()
}
// Give me a list of all locomotives I own through the engines entity
// and sort the locomotives by cost
let predicate = NSPredicate(format: "ANY engines.owners == %@", firstPlayer)
let allLocos = realm.objects(Player.self)
.filter(predicate)
print (allLocos.count)
虽然这给了我玩家拥有的所有引擎的列表,但没有给我机车列表(或按成本排序)
因此我的查询是:
我如何从玩家拥有的所有 children 中获取所有 parents(机车)的列表并确保排序顺序是按成本?
我希望我已经正确解释了我的问题,并欢迎从我的查询中获得的任何帮助和帮助。
谢谢
如果我没看错,给定一个 Player
对象,您想检索 Locomotive
个对象的列表,这些对象是 Engine
个对象的父对象,这些对象是 Engine
个对象的子对象Player
对象。
您应该能够使用 Player
对象的 engines
属性 对 Locomotive
对象进行查找。它看起来像这样(尽管不可否认,这是未经测试的):
let player = // Get the player
let locomotives = realm.objects(Locomotive.self).filter("ANY self IN %@", player.engines)
在我使用 Realm 编写的游戏中,Swift我正在尝试建立这种关系;
Locomotive -> Engine <- Player
- 一个
Player
有多个Engines
- 一个
Locomotive
有多个Engines
作为旁注,玩家只能拥有一台机车 (parent) 的一台引擎 (child)。
我想获取玩家使用 Realm 和 NSPredicates 拥有的所有 children 的所有 parent 的列表。
也就是说,给定一个玩家实体;列出玩家拥有的所有引擎的所有 parent 并按成本对 parent object 进行排序。
由于该应用程序不直接知道哪个玩家拥有什么机车,我想查询玩家拥有的引擎以找出他们拥有的机车。
当可以通过 child [=54= 获得信息时,我觉得在机车实体中有 2 个关系(一个用于所有引擎,一个用于所有玩家)有点过分了](s).
具体来说,我想要一个玩家拥有的所有机车的列表,通过引擎实体按成本排序。 (我希望这是有道理的)
我项目的相关代码如下;
// Locomotive entity
public class Locomotive: Object {
var engines = List<Engine>()
private(set) dynamic var cost: Int = 0
}
// Engine entity
public class Engine: Object {
private let parents = LinkingObjects(fromType: Locomotive.self, property: "engines")
private let owners = LinkingObjects(fromType: Player.self, property: "engines")
}
// Player entity
public class Player: Object {
public let engines = List<Engine>()
}
// Give me a list of all locomotives I own through the engines entity
// and sort the locomotives by cost
let predicate = NSPredicate(format: "ANY engines.owners == %@", firstPlayer)
let allLocos = realm.objects(Player.self)
.filter(predicate)
print (allLocos.count)
虽然这给了我玩家拥有的所有引擎的列表,但没有给我机车列表(或按成本排序)
因此我的查询是:
我如何从玩家拥有的所有 children 中获取所有 parents(机车)的列表并确保排序顺序是按成本?
我希望我已经正确解释了我的问题,并欢迎从我的查询中获得的任何帮助和帮助。
谢谢
如果我没看错,给定一个 Player
对象,您想检索 Locomotive
个对象的列表,这些对象是 Engine
个对象的父对象,这些对象是 Engine
个对象的子对象Player
对象。
您应该能够使用 Player
对象的 engines
属性 对 Locomotive
对象进行查找。它看起来像这样(尽管不可否认,这是未经测试的):
let player = // Get the player
let locomotives = realm.objects(Locomotive.self).filter("ANY self IN %@", player.engines)