我需要减少 cont2 变量来制作三角形
I need to decrement the cont2 variable to make a triangle
我有这段代码,我需要创建一个三角形。
我想在每次执行 ciclo2
时递减 cont2
变量。有人可以帮我吗?我找不到减量的地方。
org 100h
;selecciona modo de vídeo
mov ah, 4FH
mov al, 02
mov bx, 13h ;modo gráfico 13H
int 10h
mov cx, 80 ;coluna
mov dx, 80 ;linha
mov [cont], 30
cicloc2: ;ciclo que repete a linha até fazer um quadrado
mov [cont2], 30
cicloc1: ;ciclo que cria a linha
;ativa um pixel
mov ah, 0Ch ;desenha nos pixeis do ecra
mov al, 4 ;determina a cor
mov bh, 0 ;numero de pagina grafica
int 10h
dec cx
dec [cont2]
jnz cicloc1
mov cx, 80
dec dx
dec [cont2]
dec [cont]
jnz cicloc2
;leitura dummy para parar o ecran
mov ah, 07h
int 21h
;terminar, retorna ao SistemaOperativo
mov ah, 4ch
int 21h
;DECLARAÇÕES
cont rb 1
cont2 rb 1
所以你想让内循环在外循环的每一次迭代中少执行一次迭代?您可以简单地通过使用外循环计数器的值初始化内循环计数器来做到这一点:
cicloc2: ;ciclo que repete a linha até fazer um quadrado
mov al,[cont]
mov [cont2], al ; cont2 will be initialized with 30, 29, 28, ...
cicloc1: ;ciclo que cria a linha
;ativa um pixel
mov ah, 0Ch ;desenha nos pixeis do ecra
mov al, 4 ;determina a cor
mov bh, 0 ;numero de pagina grafica
int 10h
dec cx
dec byte [cont2]
jnz cicloc1
mov cx, 80
dec dx
dec byte [cont]
jnz cicloc2
我有这段代码,我需要创建一个三角形。
我想在每次执行 ciclo2
时递减 cont2
变量。有人可以帮我吗?我找不到减量的地方。
org 100h
;selecciona modo de vídeo
mov ah, 4FH
mov al, 02
mov bx, 13h ;modo gráfico 13H
int 10h
mov cx, 80 ;coluna
mov dx, 80 ;linha
mov [cont], 30
cicloc2: ;ciclo que repete a linha até fazer um quadrado
mov [cont2], 30
cicloc1: ;ciclo que cria a linha
;ativa um pixel
mov ah, 0Ch ;desenha nos pixeis do ecra
mov al, 4 ;determina a cor
mov bh, 0 ;numero de pagina grafica
int 10h
dec cx
dec [cont2]
jnz cicloc1
mov cx, 80
dec dx
dec [cont2]
dec [cont]
jnz cicloc2
;leitura dummy para parar o ecran
mov ah, 07h
int 21h
;terminar, retorna ao SistemaOperativo
mov ah, 4ch
int 21h
;DECLARAÇÕES
cont rb 1
cont2 rb 1
所以你想让内循环在外循环的每一次迭代中少执行一次迭代?您可以简单地通过使用外循环计数器的值初始化内循环计数器来做到这一点:
cicloc2: ;ciclo que repete a linha até fazer um quadrado
mov al,[cont]
mov [cont2], al ; cont2 will be initialized with 30, 29, 28, ...
cicloc1: ;ciclo que cria a linha
;ativa um pixel
mov ah, 0Ch ;desenha nos pixeis do ecra
mov al, 4 ;determina a cor
mov bh, 0 ;numero de pagina grafica
int 10h
dec cx
dec byte [cont2]
jnz cicloc1
mov cx, 80
dec dx
dec byte [cont]
jnz cicloc2