比较两个SDL_point?

Compare two SDL_point?

我注意到我不能直接比较两个 SDL_points:

SDL_Point a = {1, 2};
SDL_Point b = {1, 2};

if (a == b) std::cout << "a = b\n"; // Doesn't compile.
if (a.x == b.x && a.y == b.y) // I have to do this instead.
  std::cout << "a = b\n";

我想重载 operator==,但由于 SDL_PointSDL 的一部分,我不确定如何重载,因为我可能想要在我的游戏的许多不同 类 中使用重载运算符。

执行此操作的常规方法是什么?

只需一个实用程序或 sdl_utility header 来定义内联运算符:

inline bool operator==(SDL_Point const &a, SDL_Point const &b)
{
    return a.x == b.x && a.y == b.y;
}

inline bool operator!=(SDL_Point const &a, SDL_Point const &b)
{
    return !(a == b);
}

您必须在要使用该运算符的任何源文件中包含此 header。