使用手势识别器中的选择器从 GameScene 调用另一个 class 中的 SpriteKit 函数

SpriteKit calling function in another class from GameScene using selector in gesture recognizer

我在 Laser.swift 中有一个 shootLaser 函数,它与 GameScene 是一个单独的文件。我正在尝试使用点击手势识别器来发射激光,但语法有问题。

Laser.swift中的函数是:

func shootLaser(_ sender: UITapGestureRecognizer, parentNode: SKNode, spriteNode: SKSpriteNode) {

   let laser = SKSpriteNode(imageNamed: "laserBlast")
   parentNode.addChild(laser)

   laser.position = CGPoint(x: spriteNode.position.x, y: spriteNode.position.y)

}

GameScene 中的代码类似于...

class GameScene {

   let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer()
   var laser = Laser()

   override func didMove(to view: SKView) {
   tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(GemScene.laser.shootLaser(_: , parentNode: self, spriteNode: main)))
}

这会导致错误,"Expected expression in the list of expressions" 但所有表达式都在那里...不是吗?

为什么不让自己更轻松,为手势识别器创建一个单独的函数?

override func didMove(to view: SKView) {
    tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(tapRecognized))
}

func tapRecognized() {
    laser.shootLaser(parentNode: self, spriteNode: main)
}

这也将通过不要求您传入手势识别器来简化 shootLaser 方法。