最佳 Unity Android 初始图像分辨率
Optimum Unity Android splash image resolution
我有 Unity Plus,我正在尝试找出适合所有 android 设备的最佳 android 初始屏幕尺寸,因为没有选项可以为 android.
到目前为止,我已经在每个选项(居中、填充、适合)上尝试了 768x1024、1536x2048,但是一些 nexus tablets/phones 无法正确地全屏显示初始图像。
是否有适合所有 android 设备的 optimum/suggested 图片 resolution/configuration?
通常,您会希望在部署中包含不同分辨率和纵横比的多个图像副本。例如,小型和大型,都具有不同的 AR。您将读取设备的屏幕尺寸和 select 适合该设备的图像尺寸。
为了在此处提供更多详细信息,我开发了一款针对从小屏幕尺寸 (Galaxy Ace) 到大平板电脑 (Galaxy Note 10.1) 的设备的游戏。我们使用了我们自己的启动画面实现而不是统一的,我们计算了设备的纵横比。然后我们检查了屏幕分辨率。在那之后,我们有足够的信息 select 适合屏幕分辨率的图像。它的价格要高一些 space,但它在几乎所有设备上看起来都不错且清晰。
Android 版本的播放器设置中有 Splash Scaling
属性。尝试将其设置为 Scale to fill (cropped)
。您的初始图像将在不改变纵横比的情况下进行缩放。
我们在 Unity 5.3.4 中使用 1280x720 图像 android 构建没有任何问题。
图像将被裁剪,但如果边缘上没有任何敏感文本或符号,则不会有问题。
希望对您有所帮助。
我有 Unity Plus,我正在尝试找出适合所有 android 设备的最佳 android 初始屏幕尺寸,因为没有选项可以为 android.
到目前为止,我已经在每个选项(居中、填充、适合)上尝试了 768x1024、1536x2048,但是一些 nexus tablets/phones 无法正确地全屏显示初始图像。
是否有适合所有 android 设备的 optimum/suggested 图片 resolution/configuration?
通常,您会希望在部署中包含不同分辨率和纵横比的多个图像副本。例如,小型和大型,都具有不同的 AR。您将读取设备的屏幕尺寸和 select 适合该设备的图像尺寸。
为了在此处提供更多详细信息,我开发了一款针对从小屏幕尺寸 (Galaxy Ace) 到大平板电脑 (Galaxy Note 10.1) 的设备的游戏。我们使用了我们自己的启动画面实现而不是统一的,我们计算了设备的纵横比。然后我们检查了屏幕分辨率。在那之后,我们有足够的信息 select 适合屏幕分辨率的图像。它的价格要高一些 space,但它在几乎所有设备上看起来都不错且清晰。
Android 版本的播放器设置中有 Splash Scaling
属性。尝试将其设置为 Scale to fill (cropped)
。您的初始图像将在不改变纵横比的情况下进行缩放。
我们在 Unity 5.3.4 中使用 1280x720 图像 android 构建没有任何问题。
图像将被裁剪,但如果边缘上没有任何敏感文本或符号,则不会有问题。
希望对您有所帮助。