如何处理 ImageView 上的触摸事件
How to handle touch event on a ImageView
我有三张图片。当我第一次触摸时,显示第一个图像,当我第二次触摸时,显示第二个图像,然后当我第三次触摸时,显示第三个图像。毕竟,当我第四次触摸时,我想显示第一个图像 return 等等。
谁能告诉我如何处理或触摸 android 的 ImageView?
how to handle click on an ImageView
您可以简单地为您的 ImageView
设置一个 View.OnClickListener
:
imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// do stuff
}
});
下面应该满足您的需要:
public class MainActivity extends Activity {
ImageView image;
int i=1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
image = (ImageView) findViewById(R.id.imageViewName);
setButtonOnClickListeners();
}
}
image.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (i==1){
image.setImageResource(R.drawable.image1);
i++;
}
else if(i==2){
image.setImageResource(R.drawable.image2);
i++;
}
else if(i==3){
image.setImageResource(R.drawable.image3);
i++;
}
else if(i==4){
image.setImageResource(R.drawable.image4);
i=1;
}
}
});
我没有测试过,但是这个想法是正确的。当您单击图像时,它会根据 i
的值更改可绘制对象。当您获得图像 1 时,i
将等于 1。Onclick 将增加 i
直到 i==4
,它将根据您的请求重置为 1。
while 循环可能更整洁,但这是我想到的最快的解决方案。
我有三张图片。当我第一次触摸时,显示第一个图像,当我第二次触摸时,显示第二个图像,然后当我第三次触摸时,显示第三个图像。毕竟,当我第四次触摸时,我想显示第一个图像 return 等等。
谁能告诉我如何处理或触摸 android 的 ImageView?
how to handle click on an
ImageView
您可以简单地为您的 ImageView
设置一个 View.OnClickListener
:
imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// do stuff
}
});
下面应该满足您的需要:
public class MainActivity extends Activity {
ImageView image;
int i=1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
image = (ImageView) findViewById(R.id.imageViewName);
setButtonOnClickListeners();
}
}
image.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (i==1){
image.setImageResource(R.drawable.image1);
i++;
}
else if(i==2){
image.setImageResource(R.drawable.image2);
i++;
}
else if(i==3){
image.setImageResource(R.drawable.image3);
i++;
}
else if(i==4){
image.setImageResource(R.drawable.image4);
i=1;
}
}
});
我没有测试过,但是这个想法是正确的。当您单击图像时,它会根据 i
的值更改可绘制对象。当您获得图像 1 时,i
将等于 1。Onclick 将增加 i
直到 i==4
,它将根据您的请求重置为 1。
while 循环可能更整洁,但这是我想到的最快的解决方案。