ZXing-Core BitMatrix转BitMap

ZXing-Core BitMatrix to BitMap

我正在使用 ZXing-Core(0.14.0.2) 创建一个条形码,它给我一个 BitMatrix,但是我没有找到关于如何提取图像部分的文档来自 BitMatrix 并将其用作 BitMap 这样我就可以融入我的大图。最终我想得到的结果是这样的:

我目前的代码是:

img = new Bitmap(300, 375);
drawing = Graphics.FromImage(img);
var barCode = new Code128Writer().encode(packageModel.TrackingId.PrintValue, BarcodeFormat.CODE_128, 280, 70);
src = transform **barCode** to **Drawing.Image**
drawing.DrawImage(src, new Rectangle(10, 255, 280, 70));

更新 我现在有了这段代码,但是我收到一个错误 你必须设置一个渲染器实例。 我不明白为什么接口没有自己实例化这个 class。没有可用的文档来揭示这是如何工作的。我不能使用 Write 函数,因为 Rendering 设置为 null,但是我不确定如何实例化它。

IBarcodeWriterGeneric<Image> barcodeWriterGeneric = new BarcodeWriterGeneric<Image>
{

      Format = BarcodeFormat.CODE_128,
      Options = new EncodingOptions
      {
            Width = 280,
            Height = 70
      },
      Renderer = new PixelData() //HOW DOES THE RENDERER WORK????
};

var test = barcodeWriterGeneric.Write("WORKS");
drawing.DrawImage(test, new Rectangle(10, 255, 280, 70));

据我所知,ZXing-Core 分支缺少 PixelDataRenderer class。它只包含 RawRenderer。您应该切换到当前版本为 0.15.0 的原始 ZXing.Net 软件包。其中包含条形码编写器 class "BarcodeWriterPixelData",它对渲染器 属性 进行必要的初始化。 ZXing.Net 的下一版本将包含一些更专业的绑定到其他 .Net Core 兼容图像库,如 CoreCompat.System.Drawing、ImageSharp、OpenCV 等。使用该绑定,您可以生成除 PixelData 之外的其他输出格式。

创建实现 IBarcodeRenderer<TOut> 的渲染器。这个在 iOS.

对我有用
var writer = new BarcodeWriter<UIImage>()
{
    Format = ZXing.BarcodeFormat.CODE_128,
    Options = new EncodingOptions
    {
        Height = height,
        Width = width,
        Margin = 0
    },
    Renderer = new BarcodeRenderer()
};

var image = writer.Write(barcodeValue);



private class BarcodeRenderer : IBarcodeRenderer<UIImage>
{
    public UIImage Render(BitMatrix matrix, ZXing.BarcodeFormat format, string content)
    {
        return RenderMatrix(matrix);
    }

    public UIImage Render(BitMatrix matrix, ZXing.BarcodeFormat format, string content, EncodingOptions options)
    {
        return RenderMatrix(matrix);
    }
}

/// <summary>
/// Renders the bitmatrix.
/// </summary>
private static UIImage RenderMatrix(BitMatrix matrix)
{
    var width = matrix.Width;
    var height = matrix.Height;

    var black = new CGColor(0f, 0f, 0f);
    var white = new CGColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);

    UIGraphics.BeginImageContext(new CGSize(width, height));
    var context = UIGraphics.GetCurrentContext();

    for (var x = 0; x < width; x++)
    {
        for (var y = 0; y < height; y++)
        {
            context.SetFillColor(matrix[x, y] ? black : white);
            context.FillRect(new CGRect(x, y, 1, 1));
        }
    }

    var img = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphics.EndImageContext();

    return img;
}