Flash 外部文件在我的 Symfony 项目中不起作用
Flash external file doesn't work in my Symfony project
我正在处理我使用 Symfony 制作的作品集,但在将我的 Flash 项目之一添加到我的作品集时遇到问题。
我的 flash 项目使用外部文件,所以我在我的 swf 旁边放了一个包含 thos 文件的文件夹。如果我双击我的 swf,它会正确打开项目并且一切正常,但是当我在我的页面中添加项目时,它不会加载 externla 文件。这是我的网站目录的结构:
网络
- 捆绑
--public
--projets(法语是项目的意思)
- 闪光
Tech_Boy.swf
techBoyMediaExternes(这是外部媒体文件)
这是我用来集成它的代码:
<object width="{{ projet.largeur }}" height="{{ projet.hauteur }}"
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"
codebase="http://fpdownload.macromedia.com/
pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0">
<param name="{{ projet.nom }}" value="{{ asset("bundles/public/projets/flash/"~ projet.fichier) }}">
<embed src="{{ asset("bundles/public/projets/flash/"~ projet.fichier) }}" width="{{ projet.largeur }}" height="{{ projet.hauteur }}">
</embed>
</object>
我这样访问我的文件:
this._ambianceSon = new Sound();
this._ambianceSon.load(new URLRequest("techBoyMediasExternes/son/Musique_Ambiance.mp3"));
对于图片,我使用自定义 class:
package classes.medias{
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
public class Image extends Bitmap {
/*Cette classe permet de récupérer les données BitmapData d'une image chargée dans un Loader
L'avantage est qu'un objet d'affichage de type Bitmap est moins lourd en mémoire
qu'un objet Loader*/
//Constantes de la classe pour quand on dispatch des événements
public static const IMAGE_CHARGEE:String = "imageChargee";
//Fonction constructive de la classe
public function Image(pLien:String) {
//Lien de l'image externe
var lien:URLRequest=new URLRequest(pLien);
//On télécharge l'image
var loader=new Loader();
loader.load(lien);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,recupererDatas);
}
//Quand l'image externe est chargée, on récupère ses données BitmapData
private function recupererDatas(pEvt:Event):void {
//Récupérer l'image chargée dans le Loader
var imageChargee:Bitmap = pEvt.target.content as Bitmap;
//Récupérer les données bitmap de l'image chargée
this.bitmapData = imageChargee.bitmapData;
//On dispatch l'événement pour dire que l'image est chargée
this.dispatchEvent(new Event(Image.IMAGE_CHARGEE));
}
}//Fermeture de public class Personnage extends Bitmap
}//Fermeture du package
您最好的选择是将 flash var(参数)传递给 flash 电影,同时将其嵌入 html。通过这种方式,您可以告诉 Flash 哪个是要加载的剪辑的正确路径(甚至可以说哪个是绝对根目录/当前 Flash 文件夹)。然后从该特定域加载 swf!
我正在处理我使用 Symfony 制作的作品集,但在将我的 Flash 项目之一添加到我的作品集时遇到问题。
我的 flash 项目使用外部文件,所以我在我的 swf 旁边放了一个包含 thos 文件的文件夹。如果我双击我的 swf,它会正确打开项目并且一切正常,但是当我在我的页面中添加项目时,它不会加载 externla 文件。这是我的网站目录的结构:
网络 - 捆绑 --public --projets(法语是项目的意思) - 闪光 Tech_Boy.swf techBoyMediaExternes(这是外部媒体文件)
这是我用来集成它的代码:
<object width="{{ projet.largeur }}" height="{{ projet.hauteur }}"
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"
codebase="http://fpdownload.macromedia.com/
pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0">
<param name="{{ projet.nom }}" value="{{ asset("bundles/public/projets/flash/"~ projet.fichier) }}">
<embed src="{{ asset("bundles/public/projets/flash/"~ projet.fichier) }}" width="{{ projet.largeur }}" height="{{ projet.hauteur }}">
</embed>
</object>
我这样访问我的文件:
this._ambianceSon = new Sound();
this._ambianceSon.load(new URLRequest("techBoyMediasExternes/son/Musique_Ambiance.mp3"));
对于图片,我使用自定义 class:
package classes.medias{
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
public class Image extends Bitmap {
/*Cette classe permet de récupérer les données BitmapData d'une image chargée dans un Loader
L'avantage est qu'un objet d'affichage de type Bitmap est moins lourd en mémoire
qu'un objet Loader*/
//Constantes de la classe pour quand on dispatch des événements
public static const IMAGE_CHARGEE:String = "imageChargee";
//Fonction constructive de la classe
public function Image(pLien:String) {
//Lien de l'image externe
var lien:URLRequest=new URLRequest(pLien);
//On télécharge l'image
var loader=new Loader();
loader.load(lien);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,recupererDatas);
}
//Quand l'image externe est chargée, on récupère ses données BitmapData
private function recupererDatas(pEvt:Event):void {
//Récupérer l'image chargée dans le Loader
var imageChargee:Bitmap = pEvt.target.content as Bitmap;
//Récupérer les données bitmap de l'image chargée
this.bitmapData = imageChargee.bitmapData;
//On dispatch l'événement pour dire que l'image est chargée
this.dispatchEvent(new Event(Image.IMAGE_CHARGEE));
}
}//Fermeture de public class Personnage extends Bitmap
}//Fermeture du package
您最好的选择是将 flash var(参数)传递给 flash 电影,同时将其嵌入 html。通过这种方式,您可以告诉 Flash 哪个是要加载的剪辑的正确路径(甚至可以说哪个是绝对根目录/当前 Flash 文件夹)。然后从该特定域加载 swf!