Raycast,与 transform.forward 冲突

Raycast, conflict with transform.forward

我正在研究随机光线投射机制,但我遇到了一个问题: 当我在空中拍摄时,我的光线应该在我的相机 transform.forward 处呈现平行(如在 Debug.DrawRay 中)。问题是 LineRenderer 的方向很奇怪。

这是我的代码:`void Shoot(){ RaycastHit 命中;

    if (Physics.Raycast(Camera.main.transform.position, cam.transform.forward, out hit, range))
    {
        GameObject b = Instantiate(bulletPrefab, hit.point, transform.rotation);
        b.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(0, shootOrigin.transform.position);
        b.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(1, hit.point);
    }else
    {
        Debug.DrawRay(cam.transform.position, cam.transform.forward, Color.green, 100);
        GameObject b = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, transform.rotation);
        b.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(0, shootOrigin.transform.position);
        b.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(1, cam.transform.forward);
        b.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false);
    }
}`

有什么建议吗?

Debug.DrawRay "Draws a line from start to start + dir in world coordinates."

没关系。

然而,LineRenderer uses positions.

这是正确的:

b.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(1, cam.transform.position + cam.transform.forward);