windows 上的 SDL 2 无法与音频设备一起工作

SDL 2 on windows works incorrectly with audio device

我似乎发现了为 mingw 编译的 SDL 库和 visual studio 之间的错误。

我正在尝试使用以下代码打开音频设备:

#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv)
{
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
        exit(1);
    }

    SDL_AudioSpec wanted_spec, spec;

    wanted_spec.channels = 2;
    wanted_spec.freq = 44100;
    wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;
    wanted_spec.silence = 0;
    wanted_spec.samples = 2048;
    wanted_spec.callback = 0;
    //wanted_spec.userdata = opaque;
    while (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) < 0) {
        printf("error cant open audio");
    }
    if (spec.format != AUDIO_S16SYS) {
        printf("error wrong format");
        return -1;
    }

    return 0;
}

通过 MSVS 编译时我得到 "error wrong format"

通过 mingw32 使用以下命令编译的相同代码:

g++ main.c -I/mingw32/include/SDL2 -L/mingw32/lib -w -Wl,-subsystem,windows -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2

工作正常。有人可以指出我这样做的原因吗?这是在同一台机器上完成的。会不会是SDL库版本不同导致的?

有 2 个问题:

  1. 我下载了 SDL2.dll 的新版本。

  2. 这导致 OpenAudio 功能失败并出现 XAudio2Create() 错误。

我按照 Wagner Patriota 的建议解决了这个问题。 我添加了

 putenv("SDL_AUDIODRIVER=DirectSound");