libGDX/Android: 如何循环背景音乐而没有可怕的间隙?

libGDX/Android: How to loop background music without the dreaded gap?

我正在使用 libGDX 并面临背景音乐无法在各种 Android 设备(例如 Nexus 7 运行 Lollipop)上完美循环的问题。每当曲目循环(即从结尾跳到开头)时,都能听到明显的间隙。现在我想知道如何循环播放背景音乐而没有令人不安的间隙?

我已经尝试过各种方法,例如:

知道代码片段有什么问题吗?

仅作记录: 调出来是无解的。最后,我们在文件中多次循环播放背景音乐。这样,差距出现的频率就会降低。这不是问题的真正解决方案,而是我们能找到的最佳解决方法。

这是一个老问题,但我会给出我的解决方案,以防有人遇到同样的问题。

该解决方案需要使用音频扩展(已弃用但工作正常),如果您无法在网上找到 link here 是我正在使用的罐子,还需要一些外部存储 space.

摘要如下

  1. 使用解码器(VorbisDecoder class for ogg 或 Mpg123Decoder for mp3)提取原始音乐数据并将它们保存到外部存储(您可以检查它是否已经存在,以便它只需要提取一次,因为它需要一些时间)。
  2. 使用刚刚保存到外部存储的文件创建一个 RandomAccessFile
  3. 播放时将 RandomAccessFile 指针设置为文件中的正确位置并读取数据段
  4. 用AudioDevice播放上面的数据段class

这是一些代码

提取音乐文件并保存到外部存储,file是内部音乐文件的FileHandle,这里是一个ogg,这就是我们使用VorbisDecoder的原因

    FileHandle external=Gdx.files.external("data/com.package.name/music/"+file.name());
    file.copyTo(external);
    VorbisDecoder decoder = new VorbisDecoder(external);
    FileHandle extreactedDataFile=Gdx.files.external("data/com.package.name/music/"+file.nameWithoutExtension()+".mdata");
    if(extreactedDataFile.exists())extreactedDataFile.delete();
    ShortBuffer sbuffer=ByteBuffer.wrap(shortBytes).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).asShortBuffer();
    while(true){
        if(LogoScreen.shouldBreakMusicLoad)break;
        int num=decoder.readSamples(samples, 0,samples.length);
        sbuffer.put(samples,0,num);
        sbuffer.position(0);
        extreactedDataFile.writeBytes(shortBytes,0,num*2, true);
        if(num<=0)break;
    }
    external.delete();

创建一个指向我们刚刚创建的文件的 RandomAccessFile

    if(extreactedDataFile.exists()){
        try {
            raf=new RandomAccessFile(Gdx.files.external(extreactedDataFile.path()).file(), "r");
            raf.seek(0);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

创建一个缓冲区,以便我们可以将从文件读取的字节转换为一个短数组,该数组被提供给 AudioDevice

public byte[] rafbufferBytes=new byte[length*2];
public short[] rafbuffer=new short[length];
public ShortBuffer sBuffer=ByteBuffer.wrap(rafbufferBytes).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).asShortBuffer();

当我们想要播放文件时,我们创建一个 AudioDevice 和一个新线程,我们不断地读取 raf 文件并将其提供给 AudioDevice

    device = Gdx.audio.newAudioDevice((int)rate/*the hrz of the music e.g 44100*/,isthemusicMONO?);
    currentBytes=0;//set the file to the beggining
    playbackThread = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public synchronized  void run() {
                while (playing) {
                        if(raf!=null){
                            int length=raf.read(rafbufferBytes);
                            if(length<=0){
                                ocl.onCompletion(DecodedMusic.this);
                                length=raf.read(rafbufferBytes);
                            }
                            sBuffer.get(rafbuffer);
                            sBuffer.position(0);
                            if(length>20){
                                try{
                                    device.writeSamples(rafbuffer,0,length/2);
                                    fft.spectrum(rafbuffer, spectrum);
                                    currentBytes+=length;
                                }catch(com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException ex){
                                    ex.printStackTrace();
                                    device = Gdx.audio.newAudioDevice((int)(rate),MusicPlayer.mono);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
    });
    playbackThread.setDaemon(true);
    playbackThread.start();

而当我们想在某个位置寻找时

public void seek(float pos){
    currentBytes=(int) (rate*pos);
    try {
        raf.seek(currentBytes*4);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}