Unity - 构建运行缓慢而编辑器运行良好
Unity - Build runs slow while editor runs fine
在 Unity 编辑器中,我的游戏 运行 在几乎恒定的 60fps 下运行良好。但是,当我构建我的游戏并将其 运行 作为独立游戏时,它 运行 速度非常慢,大约 5-10fps。我查过这个问题,到目前为止,我能找到的唯一解决方案是从 Edit>ProjectSettings>Player 中禁用 Player Log。由于这样做,帧率增加了一点点,但游戏仍然无法播放。我不认为它与我的代码或图形有任何关系,就像我说的那样,游戏 运行 在编辑器中很好。
如果有人知道我该如何解决这个问题,无论如何,如果您能给予答复,我们将不胜感激。
亲切的问候,
汤米伊夫斯
我的画质设置有问题。我已将垂直同步设置为最高设置,该设置落后于独立构建时的设置,但在编辑器中未激活。我将质量设置设为默认设置,现在一切正常。
在 Unity 编辑器中,我的游戏 运行 在几乎恒定的 60fps 下运行良好。但是,当我构建我的游戏并将其 运行 作为独立游戏时,它 运行 速度非常慢,大约 5-10fps。我查过这个问题,到目前为止,我能找到的唯一解决方案是从 Edit>ProjectSettings>Player 中禁用 Player Log。由于这样做,帧率增加了一点点,但游戏仍然无法播放。我不认为它与我的代码或图形有任何关系,就像我说的那样,游戏 运行 在编辑器中很好。
如果有人知道我该如何解决这个问题,无论如何,如果您能给予答复,我们将不胜感激。
亲切的问候,
汤米伊夫斯
我的画质设置有问题。我已将垂直同步设置为最高设置,该设置落后于独立构建时的设置,但在编辑器中未激活。我将质量设置设为默认设置,现在一切正常。