正在将 gameobject/character 从 blender 更新到 unity
Updating gameobject/character from blender to unity
所以我从搅拌机统一导入了对象(角色),我更新了它的一些东西(添加了更多动画)但现在的问题是如何统一更新它。我尝试在项目文件中仅将那个动画从一个角色拖到另一个角色,但它不起作用。
我该怎么做?
如果需要更多信息,请告诉我 post。
您可以尝试重新导入 Blender 文件。
每次修改 .blend 文件时,您都需要将其导出为 .fbx。在测试时,我建议使用 .blend 文件,因为您不需要每次都导出,当您对结果感到满意时切换到 .fbx。
只需从 Unity 编辑器中删除旧的 .fbx 文件并将其替换为您导出的最新文件。仅使用编辑器上传资产。
您可以通过在当前文件上保存或导出文件来覆盖资产文件。如果它没有显示,请尝试通过统一右键单击它来刷新资产。
另一种方法是重新导入资产,方法是在 unity 中右键单击资产,然后select创建一个新资产来替换它,例如您制作的资产的更新版本。
如果您已完成此操作但仍然看不到您的动画,select 资产单击动画选项卡并按剪辑框上的 + 按钮,这可能会显示您丢失 clips/animations
所以我从搅拌机统一导入了对象(角色),我更新了它的一些东西(添加了更多动画)但现在的问题是如何统一更新它。我尝试在项目文件中仅将那个动画从一个角色拖到另一个角色,但它不起作用。
我该怎么做?
如果需要更多信息,请告诉我 post。
您可以尝试重新导入 Blender 文件。
每次修改 .blend 文件时,您都需要将其导出为 .fbx。在测试时,我建议使用 .blend 文件,因为您不需要每次都导出,当您对结果感到满意时切换到 .fbx。 只需从 Unity 编辑器中删除旧的 .fbx 文件并将其替换为您导出的最新文件。仅使用编辑器上传资产。
您可以通过在当前文件上保存或导出文件来覆盖资产文件。如果它没有显示,请尝试通过统一右键单击它来刷新资产。
另一种方法是重新导入资产,方法是在 unity 中右键单击资产,然后select创建一个新资产来替换它,例如您制作的资产的更新版本。
如果您已完成此操作但仍然看不到您的动画,select 资产单击动画选项卡并按剪辑框上的 + 按钮,这可能会显示您丢失 clips/animations