'metal::texturecube' 中没有名为 'read' 的成员

No member named 'read' in 'metal::texturecube'

根据Apple's Metal shading language specification,纹理立方体有一个读取方法,

read(uint2 coord, uint face, uint lod = 0) const

但是,当我尝试构建此着色器时,出现编译错误,

fragment half4 passFragment(VertexInOut inFrag [[stage_in]],
                            texturecube<float, access::read> tex [[ texture(0) ]])
{
    float4 out = tex.read(uint2(0,0), uint(0));
    return half4(out);
}

错误是,

No member named 'read' in 'metal::texturecube<float, metal::access::read>'

如果我删除访问限定符,那么我得到,

No member named 'read' in 'metal::texturecube<float, metal::access::sample>'

我也试过将类型从 float 更改为 int 或 short,但我得到了同样的错误。令人沮丧的是没有 header 可以看...

有什么想法吗?

看来 texturecube::read() 仅适用于 macOS。

事实上,有 header 可用。在 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/usr/lib/clang/3.5/include/metal.

中查找

在 metal_texture header 中,您会看到 read() 的声明位于预处理器条件 (#if) 内,并且仅在宏 __HAVE_TEXTURE_CUBE_READ__ 已定义。在 macOS 上,它在 metal_config header 中定义。在 iOS 上,它未定义。