JS:递归计算线的中点

JS: Calculate midpoints of lines recursively

我正在用 JS 编写一个使用坐标的简单绘图应用程序。我需要递归地找到两个点的中点以画一条线(A 点和 B 点之间的中点,然后是三个结果点之间的两个中点,等等)。有关更清晰的示例,请参阅 this GIF。

这是一个基于 grid/coordinate 的绘图应用程序,因此无法简单地画一条线。需要获取所有点之间的坐标。

我有一个找到中点的函数

function findMidpoint(p1,p2){
    return Math.floor((p1+p2)/2);
}

以及绘制点的函数(我还将之前的点存储为 prevX 和 prevY

setPoint(X,Y);

所以我正在做的绘制中点如下:

setPoint(findMidpoint(X,prevX),findMidpoint(Y,prevY));

下一组中点:

setPoint(findMidpoint(findMidpoint(X,prevX),prevX),findMidpoint(findMidpoint(Y,prevY),prevY));
setPoint(findMidpoint(X,findMidpoint(X,prevX)),findMidpoint(Y,findMidpoint(Y,prevY));

如您所见,这很快就会变得一团糟。我想有一种递归的方法可以做到这一点,或者某种循环给定次数的方法,但我似乎无法弄清楚。任何帮助将不胜感激!

            var points = [];
            function findMid(x,y){ 
                var mid  = parseInt((x+y)/2);
                if(x!=mid && y!=mid){
                    points.push(mid);
                    console.log("x:"+x+" y:"+y+" mid:"+mid);
                    findMid(x,mid);
                    findMid(y,mid);
              }     
            }
            initialPointX = 4;
            initialPointY = 10;
            console.log(findMid(initialPointX,initialPointY));

你每次递归的递归函数应该

  1. 创建A和B之间的中点,比如C
  2. 在 (A, C) 和 (B, C) 上调用自己
  3. 如果 A == B 或 A 非常接近 B 则停止

在代码中是这样的:

function placeMidPoint(Ax, Ay, Bx, By) {
  var e = 0; // some small number, if e==0 then you're stopping when A==B
  if( (Ax - Bx) < e && (Ay - By) < e )
    return;
  var Cx = findMidpoint(Ax, Bx);
  var Cy = findMidpoint(Ay, By);
  setPoint(Cx, Cy);

  placeMidPoint(Ax, Ay, Cx, Cy);
  placeMidPoint(Cx, Cy, Bx, By);
}

您可以计算中点并仅在中点与左点或右点之一不同时调用回避。

function midpoint(a, b) {
    return Math.floor((a + b) / 2);
}

function drawPoints(p0, p1) {
    var middle = [midpoint(p0[0], p1[0]), midpoint(p0[1], p1[1])];
    ctx.beginPath();
    ctx.fillRect(middle[0], middle[1], 1, 1);
    ctx.closePath();
    if ((p0[0] !== middle[0] || p0[1] !== middle[1]) && (p1[0] !== middle[0] || p1[1] !== middle[1])) {
        drawPoints(p0, middle);
        drawPoints(middle, p1);
    }
}

var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

drawPoints([0,0], [600, 20]);
<canvas id="canvas" style="border-width: 0; display: block; padding: 0; margin: 0;" width="600" height="200"></canvas>