有选择地隐藏 class 的成员中的成员

Selectively hide member of member of class

// PhysicalTraits.h
struct PhysicalTraits {
     unsigned int age; // years
     double height; // meters

     PhysicalTraits(const double H = 0.0, const unsigned int A = 0u) : age (A), height(H) {};
     ~PhysicalTraits() {};
};

// People.h
#include <PhysicalTraits.h>
class People {
    PhysicalTraits traits;

public:
    People(const double H = 0.0, const double A = 0u) : traits(H, A);
    ~People() {};

    void displayAge() { std::cout << "You are " << traits.age << " years old." << std::endl; }
    void displayHeight() { std::cout << "You are " << traits.height << " meters tall." << std::endl; }
};

// Me.h
#include <PhysicalTraits.h>
class Me {
    PhysicalTraits traits;

public:
    Me(const double H = 0.0) : traits(H);
    ~Me() {};

    void displayAge() {
        // I want `traits.age` to throw an error 
        std::cout << "You are " << traits.age << " years old." << 
    }
    void displayHeight() { 
        std::cout << "You are " << traits.height << " meters tall." << std::endl; 
    }
};

我打算允许 People 类型的对象访问 traits.age。但是,我不想知道我的年龄,所以我想限制 Me 类型的对象访问 traits.age

为此,我修改了 PhysicalTraits.h:

#include <People.h>
struct PhysicalTraits {
    double height; // meters
private:
    unsigned int age; // years
    friend class People; // Objects of type `People` can access age
};

age作为私有成员变量并作为People的友元,但不是Me。我已经解决了问题...有点。

但是, 问题是我在 PhysicalTraits.h 中包含了 People.h,在 People.h 中包含了 PhysicalTraits.h。所以,编译PhysicalTraits.h时,在定义PhysicalTraits对象之前,会跳转到People对象的定义,这就需要定义PhysicalTraits对象。

如何避免这个 "mutual-include" 问题,同时仍然确保 Me 类型的对象无法访问 traits.age

您不必在 PhysicalTraits.h 中包含 People.h。那里不需要 class People 的完整定义。您可以声明 class.

PhysicalTraits.h 看起来像这样:

class People;  // Forward declaration

struct PhysicalTraits {
    double height; // meters
private:
    unsigned int age; // years
    friend class People; // Objects of type `People` can access age
};

前向声明正是为了解决像您这样的问题而创建的(相互包含)。在 C++ 中,你的代码(通常)是从上到下解析的,当你需要使用例如调用后定义的函数。这就是声明被执行的原因。 在您的情况下,编译器只需要知道 class 的名称,因此声明就足够了。但是,您不能创建仅声明或调用其任何方法的 class 的对象。

还值得注意的是,在任何可能的地方都使用声明可以加快编译速度,因为解析定义显然需要一些时间。